Totul despre tuningul mașinii

Cărți de armură pentru școala de urs Witcher 3. Antichități Witcher: Armura de mare maestru al școlii de urs. Armura, bretele, pantalonii și cizmele Școlii Urșilor

Echipamentul de la Școala Ursului oferă purtătorului bonusuri asociate în primul rând cu primirea accelerată de adrenalină. Armura acestui set este de tip greu.

Întregul set de bază este situat pe insula Skellige, iar liniile directoare din descrierea articolului sunt date în principal în legătură cu Kaer Trold - capitala conglomeratului insular.

Săbii de oțel

VedereNumeDeterioraNivelBonusuri
Sabia de oțel de la școala ursului184-224 20 +5% câștig de adrenalină
Sabia de oțel îmbunătățită a școlii ursului220-268 25 +10% câștig de adrenalină
+20% daune suplimentare la lovirea critică
Sabia de oțel excelentă a școlii ursului256-312 30 +15% câștig de adrenalină
+50% Daune suplimentare la critic. impact
+5% Adăugați. Experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană
Sabia de oțel maestru al școlii urșilor284-348 34 +20% câștig de adrenalină

+5% Adăugați. Experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană
Școala Urșilor Grandmaster Steel Sword335-409 41 +21% câștig de adrenalină
+75% Daune suplimentare la critic. impact
+5% Adăugați. Experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană
+5% șansă de lovitură critică

Locația săbiilor de oțel

Sabia de oțel de la școala ursului

Situat într-una dintre clădirile așezării Tavern Ruins, situată în golful de sud-est al insulei principale. Așezarea va trebui mai întâi curățată de harpiile care o locuiesc. Uleiul împotriva hibrizilor va fi util.

Sabia de oțel îmbunătățită a școlii ursului

Situat în ruinele unui castel pe o mică insulă la vest de Kaer Trold. Pentru a ajunge la desen, trebuie să urcați scările de piatră din partea de vest a castelului (în dreapta intrării), desenul este în piept. Castelul, ca și insula, găzduiește un număr mare de oameni, așa că unge-ți lama cu otrava spânzuratului. Și nu vă grăbiți să plecați: există încă o mulțime de lucruri utile în temnițele castelului.

Sabia superioară de oțel a Școlii Urșilor

Situat într-un turn abandonat, cel mai simplu mod de a ajunge la el este din satul Steiger de-a lungul drumului de sud.

Sabia de oțel maestru al școlii urșilor

Găsit într-o peșteră la nord-vest de Vorozhey.

Săbii de argint

VedereNumeDeterioraNivelBonusuri
Sabia de argint a Școlii Ursului283-345 20 +5% câștig de adrenalină
+5% șansă de lovitură critică
+10% Modificator de șansă de a tăia un membru
Sabia de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor328-400 25 +10% câștig de adrenalină
+25% Daune suplimentare la critic. impact
+8% șansă de lovitură critică
+12% Modificator de șansă de a tăia un membru
+20% Adăugați. Experiență pentru uciderea unui monstru
Excelentă sabie de argint a Școlii Urșilor373-455 30 +25% câștig de adrenalină
+50% Daune suplimentare la critic. Impact
+10% șansă de lovitură critică
+13% Modificator de șansă de a tăia un membru
+20% Adăugați. Experiență pentru uciderea unui monstru
Sabia de argint maestru al Școlii Urșilor409-499 34 +20% câștig de adrenalină
+75% Daune suplimentare la critic. impact
+14% Modificator de șansă de a tăia un membru
+20% Adăugați. Experiență pentru uciderea unui monstru
Marele Maestru Sabia de argint al Școlii Urșilor472-576 41 +21% câștig de adrenalină
+75% Daune suplimentare la critic. impact
+14% Modificator de șansă de a tăia un membru
+20% Adăugați. Experiență pentru uciderea unui monstru
+5% șansă de lovitură critică

Locația săbiilor de argint

Sabia de argint a Școlii Ursului

Situat la ruinele castelului la est de Kaer Trold. Desenul este păzit de două gargui și un elemental de gheață, care reprezintă o mare amenințare pentru un personaj de nivel scăzut. Uleiul va fi util împotriva creaturilor magice.

Sabia de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor

Situat în Castelul Kaer Gehlen. Este exact la est de Kaer Trold, lângă țărmul estic al insulei principale. Dacă îmi amintesc bine, acolo locuiesc alguli, așa că vei avea nevoie de ulei împotriva mâncătorilor de cadavre.

Sabia superioară de argint a Școlii Urșilor

La est de turnul de pe Kolomnița și la sud-vest de Adăpostul de pe mlaștina Krivoukhovy. Ascuns în spatele unei iluzii sub formă de pietre.

Sabia de argint maestru al Școlii Urșilor

La sud-vest de Spada de argint superioară. Se poate ajunge cu barca.

Arbaletă

Locația arbaletei

Găsit într-o peșteră de pe coasta de sud a insulei la nord-est de Kaer Trold. Acolo trebuie să treci prin tunel și, după ce ai accelerat, să sari peste margine. Pe podea printre rămășițe veți găsi un desen al unei arbalete de urs. Uleiul va fi util împotriva mâncătorilor de cadavre.

Armură

VedereNumeArmurăNivelBonusuri
Armura Școlii Urșilor135 20 +5% câștig de adrenalină


+15% rezistență la tăiere
+20% rezistență la daune monstru
Armura îmbunătățită a școlii de urși160 25 +10% câștig de adrenalină
+10% rezistență la străpungere
+10% rezistență la daune la impact
+20% Rezistență Slash
+30% Rezistență la Daune Monstru
Armura excelentă a Școlii Urșilor185 30 +15% câștig de adrenalină
+15% rezistență la străpungere
+15% rezistență la daune la impact
+25% Rezistență Slash
+35% rezistență la daune monstru
Armura de maestru al școlii de urși205 34 +20% câștig de adrenalină
+25% rezistență la străpungere

+30% Rezistență Slash
+45% Rezistență la Daune Monstru
Marele Maestru Armura Școlii Urșilor240 41 +22% câștig de adrenalină
+26% rezistență la străpungere
+25% rezistență la daune la impact
+32% Rezistență Slash
+46% rezistență la daune ale monștrilor

Mănuși

VedereNumeArmurăNivelBonusuri
Mănuși de școală de urs45 20 +5% câștig de adrenalină

+2% Rezistență Slash
+2% Rezistență la Daune Monstru
+2% rezistență elementară
Mănuși îmbunătățite pentru școala ursului55 25 +5% câștig de adrenalină

+3% rezistență elementară

Mănuși excelente Bear School65 30 +10% câștig de adrenalină

+4% Rezistență Slash

+4% rezistență elementară
Mănuși de maestru de școală de urs73 34 +10% câștig de adrenalină
+5% rezistență la străpungere
+5% rezistență elementară

Mănușile Marelui Maestru al Școlii Urșilor87 41 +11% câștig de adrenalină

+6% rezistență elementară

Pantaloni

VedereNumeArmurăNivelBonusuri
Pantaloni de școală de urs49 20 +5% câștig de adrenalină
+2% rezistență la străpungere
+7% Rezistență Slash
+10% rezistență la daune ale monștrilor
+5% rezistență elementară
Pantaloni îmbunătățiți pentru școala ursului59 25 +5% câștig de adrenalină
+3% rezistență la străpungere
+10% rezistență elementară
+8% Rezistență Slash
+10% rezistență la daune ale monștrilor
Pantaloni de scoala Great Bear69 30 +10% câștig de adrenalină
+4% rezistență la străpungere
+9% rezistență la tăiere
+15% rezistență la daune ale monștrilor
+15% rezistență elementară
Pantaloni Master School Urs77 34 +10% câștig de adrenalină
+5% rezistență la străpungere
+20% rezistență elementară
+10% rezistență la tăiere
+15% rezistență la daune ale monștrilor
Pantaloni Grandmaster School91 41 +11% câștig de adrenalină
+6% rezistență la străpungere
+25% rezistență elementară
+11% Rezistență Slash
+16% rezistență la daune ale monștrilor

Cizme

VedereNumeArmurăNivelBonusuri
Cizme de școală de urs49 20 +10% câștig de adrenalină
+4% rezistență la străpungere


+4% Rezistență la Daune Monstru
+4% rezistență elementară
Cizme îmbunătățite pentru școala ursului59 25 +5% câștig de adrenalină
+3% rezistență la străpungere
+3% rezistență la daune la impact
+3% rezistență la tăiere
+3% Rezistență la Daune Monstru
Cizme de la Great Bear School69 30 +10% câștig de adrenalină
+4% rezistență la străpungere
+4% rezistență la daune la impact
+4% Rezistență Slash
+4% Rezistență la Daune Monstru
+4% rezistență elementară
Cizme de maestru de școală de urs77 34 +10% câștig de adrenalină
+5% rezistență la străpungere
+5% rezistență la daune la impact
+5% Rezistență Slash
+5% Rezistență la Daune Monstru
Cizmele Marelui Maestru al Școlii Urșilor91 41 +11% câștig de adrenalină
+6% rezistență la străpungere
+5% rezistență la daune la impact
+6% Rezistență Slash
+6% Rezistență la Daune Monstru

Rezumatul caracteristicilor armurii de mare maestru

Bonusuri pentru purtarea unui set întreg

Locația armurii

Armura Școlii Urșilor

Situat pe insula de nord-est. Trebuie să urcați pe drumul către Fort, să alergați în jurul pasajului blocat de-a lungul pietrelor din stânga și să sari pe cealaltă parte, mergând mai departe pe poteca de munte direct către cetate. Înăuntru trebuie să virați la stânga și să coborâți scările până la capăt.

În jocul The Witcher 3 există trei tipuri de armuri cu caracteristici și aspect diferite. Cea mai durabilă și mai grea armură este armura școlii de urși, care este destul de greu de găsit. În acest articol vă vom spune unde să găsiți armura școlară de urs Witcher 3. Înainte de a vă începe căutarea, trebuie să aveți cel puțin un nivel de erou de 10, sau mai bine de 20. La urma urmei, va trebui să vă confruntați cu adversari de nivel. 20, care nu sunt atât de ușor de ucis. De asemenea, ar trebui să vă aprovizionați cu bani, aproximativ 1000 de monede vor fi suficiente.

Pentru a găsi armura, trebuie să participați la o misiune numită „Destinație: Skellige”, care vă va duce pe insula Skellige. Este de remarcat faptul că nu veți putea găsi toată armura deodată; va trebui să colectați diagramele separat, așa că pregătiți-vă pentru călătorii lungi și dificile pe hartă.

Se caută diagrama sabiei de oțel

Nu puteți primi imediat încercarea de a găsi armuri; pentru aceasta trebuie să mergeți în partea de sud a insulei principale și să găsiți acolo un sat gol. În timp ce explorezi ruinele, vei întâlni sirene de nivelul 20. Folosește-ți arbaleta pentru a trage în sirene și când acestea stau pe pământ, atacă-le cu sabia. După distrugerea sirenelor, veți primi respect de la sătenii care s-au întors în sat și veți avea acces și la herbalistul local. Puteți găsi o diagramă a unei săbii de oțel în subsolul plin al hanului. Veți primi, de asemenea, un indiciu despre locația diagramei sabiei de argint.

Căutați diagrama Silver Sword

Puteți găsi diagrama în nordul insulei în Fort Etnir. Înainte de a intra în fort, bea o poțiune pentru a-ți crește abilitățile, pentru că va trebui să te lupți cu un elemental de gheață și câteva garguile. După distrugerea inamicilor, mergeți în partea dreaptă a fortului, acolo puteți găsi o ușă, în spatele căreia va fi o diagramă și un indiciu pentru găsirea unei arbalete.

Căutare diagramă cu arbaletă

Pentru a găsi diagrama, mergeți la peștera din partea de nord-vest a insulei. Intrând în peșteră, vei fi atacat de mai multe sirene și de un ciclop. În continuare, trebuie să intri mai adânc în peșteră, ajungând la stâncă, vei vedea un schelet cu o diagramă cu arbalete.

Căutați pantaloni, cizme, brațe și armuri

Îndreptați-vă spre nord-est către fortăreața în ruine Tirshach. Când ajungeți la pasajul blocat, faceți stânga, va fi ocolire. Coborâți scările, deschizând ușile folosind pârghia.

În ciuda faptului că în jocul „The Witcher 3” există o cantitate mare de o mare varietate de armuri și arme, cel mai bine este să colectați seturi „set” ale uneia dintre școli - Wolf, Bear și altele. Toate diferă prin caracteristici și sunt potrivite pentru jucătorii care folosesc diferite tactici în timpul luptei. Astăzi vă prezentăm atenției un nou ghid - The Witcher 3: Bear equipment.

Prescripţie

În ciuda faptului că puteți echipa obiectele setului aproape imediat, obținerea acestora este asociată cu un risc considerabil. Pe baza acestui lucru, puteți seta o limită de nivel specială pentru orice set de arme. În The Witcher 3: Wild Hunt, armura Bear School poate necesita un efort din partea jucătorului pentru a obține.

Dacă jucați la dificultate minimă sau medie, puteți merge în siguranță pentru primele obiecte deja la nivelul 15. În acest caz, va trebui să lupți cu adversari destul de puternici cu 4-5 puncte mai puternici decât tine. La dificultate mare, astfel de vags pot face chiar și pe cei mai experimentați jucători să transpire, așa că nivelul recomandat pentru colectarea setului este de cel puțin 20.

Există un total de 7 articole de set în joc. Acesta este un set complet de armură (pieptar, pantaloni, cizme și mănuși) și arme (două săbii și o arbaletă). În funcție de modul în care începeți asamblarea setului, veți primi articole într-o ordine diferită.

Sabie de oțel

Îl găsești pe arhipelagul Skellige. Pentru a-l obține, nu trebuie să finalizați nicio misiune sau condiții suplimentare. Mergeți doar în satul ruinat din sudul insulei.

Acolo trebuie să găsești o tavernă distrusă. Este locuit de sirene de nivelul 20. Cel mai simplu mod de a-i învinge este cu arme cu rază lungă de acțiune. Trage-i cu o arbaletă și, când aterizează, tăiați-i cu sabia.

După bătălie, cercetează cu atenție hanul. Odată ce găsiți intrarea blocată în subsol, utilizați simbolul Aard pentru a curăța pasajul. Acolo vei găsi un cufăr cu desenul unei sabie de oțel, care este păzit de un mic grup de fantome. Veți primi, de asemenea, un indiciu despre găsirea sabiei de argint din acest set.

Un bonus frumos este că astfel vei elibera satul. Acum puteți folosi serviciile comercianților și artizanilor locali.

Argint

Următorul articol pe care trebuie să-l găsiți este o sabie de argint. Este ascuns pe aceeași insulă. Trebuie să mergi la Fort Etnir. Monștrii locali sunt de nivelul 30, așa că pregătiți-vă din timp. Elementalul de gheață nu va crea probleme, dar garguiile vă vor arunca cu pietre de departe. Cufărul cu desenul sabiei se află în spatele ușii din partea dreaptă a fortului.

Armă

Arbaleta aparținând setului dorit se află și pe Insulele Skellige. Mai exact, în partea de sud a insulei de nord-vest din Peștera Sirenelor. Pe drumul către el vei întâlni un ciclop de nivel 21. În peșteră în sine veți găsi locuitorii indigeni.

Imediat după intrare, faceți dreapta și mergeți până la capăt. Pe mâna ta stângă va fi un pasaj care duce la etaj. Sari în ea și trage-te mai sus. Nu ratați scheletul aventurierului ghinionist. Veți găsi de la el schema dorită.

Armură

Armura Școlii Urșilor (The Witcher 3) este situată într-un singur loc. Puteți afla locația sa cumpărând o hartă în Oxenfurt de la un armurier. În acest caz, ar fi mai bine să mergeți mai întâi pentru el și abia apoi pentru armele din acest kit.

Dacă sunteți în căutarea unui set pe cont propriu, veți găsi armura ultimul. Pentru a face acest lucru, navigați spre insula de nord-est. Și acolo căutați castelul Tirschach. Din curte, intră înăuntru. În cameră, faceți stânga și coborâți scările, amintindu-vă să trageți de pârghie.

Mai multe fantome te vor ataca din celule și nu va fi dificil să le faci față. Treceți prin hol și faceți din nou la stânga. Va fi o altă cameră cu câteva fantome. După ce i-ai ucis, mergi la dreapta. Aici veți găsi un cufăr care conține armura Școlii Urșilor. The Witcher 3 vă va oferi imediat indicii despre găsirea armelor rămase dacă nu le-ați primit încă.

Săbii îmbunătățite

Deci, ați colectat armura Bear School în The Witcher 3. Ghidul ar putea fi terminat, dar vom merge mai departe și vom căuta modalități de a obține echipamente îmbunătățite. Pentru a-l obține, nu veți avea nevoie de setul anterior, așa că puteți începe în siguranță să îl colectați de la zero.

Puteți achiziționa prima carte de la armurierul din Kaer Trolde. Toate sfaturile ulterioare pot fi achiziționate și de la el.

Pentru a obține sabia de oțel îmbunătățită, navigați spre vest de insula principală Ard Skelling. Acolo, în ruinele cetății Almhuld, va trebui să lupți cu pirații care păzesc cufărul comori cu desenul.

Sabia de argint poate fi găsită chiar acolo, în apropiere. Pe insula principală, la nord-est de fortul Kaer Gelen, puteți găsi o fortăreață abandonată. Este locuit de garguile de nivelul 21. Găsirea unui cufăr cu un desen nu va fi dificilă.

Armură îmbunătățită

Continuăm ghidul nostru (The Witcher 3). Găsirea de echipamente pentru școala de urși este plină de multe pericole și dificultăți, dar rezultatele nu vor întârzia să apară. Setul de armuri îmbunătățite este conceput pentru nivelul de caracter 21-22, astfel încât să puteți parcurge o parte destul de mare a jocului fără a schimba armele.


Armură excelentă

În jocul „The Witcher 3”, armura îmbunătățită a Școlii Urșilor nu este ultimul nivel de dezvoltare al acestui echipament. Următorul pas va fi obținerea „armurii excelente”. Sunt proiectate pentru nivelul de caracter 26 și sunt asamblate în același mod ca predecesorii lor.

Toate cele patru articole din setul excelent de armuri pentru școala de urs sunt depozitate într-un singur loc. Este situat pe continentul la nord-vest de punctul de trecere Gallows Tree. Aceasta este o peșteră, la intrare în care trebuie să virați imediat la stânga în cea mai apropiată fundătură.

Săbiile sunt depozitate în locuri diferite. În primul rând, trebuie să mergi la Adăpostul din Crooked Ear Marsh. Din acest punct, puteți alege una dintre cele două direcții.

  • Spre nord-vest. Dacă mergi în această direcție, s-ar putea să întâlnești un colector de turbă. El vă va da sarcina de a curăța peștera indicată. Pentru a intra în ea, trebuie să risipiți iluzia „cu ochiul lui Nehalena” lângă bârlogul omului de ceață. Ar putea fi obținut în timpul uneia dintre misiunile anterioare.
  • Spre est. Trebuie doar să găsești un cufăr lângă ruinele turnului cavalerilor.

Armură de maestru

Acesta este ultimul „grad” al armurii în cauză. Amintiți-vă că obținerea desenelor în acest caz este jumătate din luptă. De asemenea, va trebui să găsești un armurier la nivel de maestru, astfel încât să-ți facă trusa potrivită.

Pentru a găsi un cufăr care conține un set de desene de armură, va trebui să încercați. Ele sunt păstrate într-un turn situat departe la sud de Crooked Ear Marsh. Dacă tragem o linie de la „Adăpost” vertical în jos și de la punctul de referință „Drum” orizontal la dreapta, atunci la intersecția lor vom obține „stația” de pornire. De la aceasta trebuie să mergeți exact spre sud-est și vei întâlni exact clădirea dorită.Așa că vei obține cea mai bună armă din jocul „The Witcher 3” – armura Școlii Urșilor.Unde pot găsi arma?

  • Pentru a găsi sabia de argint, ieșiți de la indicatorul „To Bald Mountain” și mergeți de-a lungul coastei spre vest. Pe o mică insulă, nu departe de țărm, va fi un cufăr prețuit păzit de înecați.
  • Sabia de oțel este situată în peștera ursului, unde jucătorul trebuia să se găsească în misiunea „Familie Matters”. Este situat strict la nord-vest de satul „Big Boughs”.

Jocul „The Witcher 3”, unde armura Școlii Urșilor joacă un rol important, este foarte dificil la dificultate maximă. Deci va trebui să colectați unul dintre seturi în orice caz. Un set de armuri Bear este foarte ușor de obținut; dificultăți pot fi experimentate în obținerea doar a unora dintre ele. Deci va fi cea mai bună alegere dintre opțiunile prezentate.

Maestru armurier

După cum am menționat deja, în jocul „The Witcher 3”, armura principală a Școlii Urșilor va necesita mai mult decât un desen de la tine. De asemenea, trebuie să găsiți un artizan potrivit care este capabil să producă muniție atât de valoroasă.

Mergeți la Castelul Vronița. Acolo trebuie să-i găsești pe Fergus și pe Ionna. Te vor trimite înapoi pe Insula Skelling pentru a găsi instrumentele. Mai precis, o mică bucată de pământ numită Undvig.

După ce ați ajuns acolo, puteți merge imediat la peșteri și puteți intra înăuntru. Deplasați-vă cu atenție la dreapta și veți întâlni în curând un troll de nivel 26. Ucide-l și ridică „unelte excelente” din apropiere. Trebuie duși imediat la Velen la Ionne.

Acum ai nevoie de un acid special. Îl poți obține după ce ai finalizat misiunea „Griffin în dealuri”. Accesați zona marcată pe hartă. După ce ai examinat locul, urcă pe deal și luptă cu grifonul. După victorie, te poți întoarce în siguranță la Ionna.

Imediat după ce ai dat acidul fierarului, va veni un general care te va cere să verifici noua armură. De acord și îmbrăcați-vă armura. După aceea, așteaptă până când te împușcă cu o arbaletă. După câteva zile, te poți întoarce, iar Ionna va fi de acord să-ți confecționeze armura de maestru conform oricăruia dintre desene.

Piei

Deoarece armura Bear School (The Witcher 3) este unul dintre cele mai eficiente seturi din joc, a câștigat imediat mulți fani. Cu toate acestea, în ciuda caracteristicilor sale bune de luptă, mulți utilizatori nu au fost mulțumiți de aspectul său. Drept urmare, au fost create multe mod-uri grafice pentru jocul „The Witcher 3”. Este greu de spus câte retexturi ale armurii Școlii Urșilor există în acest moment. Cu toate acestea, majoritatea „creatorilor de modă” sunt ghidați de cartea de artă care a venit odată cu ediția de colecție a The Witcher.

În general, armura Bear School (The Witcher 3) are multe opțiuni diferite pentru fiecare gust și culoare și sunt instalate în același mod ca suplimentele obișnuite. Principalul lucru este să vă amintiți să le activați în meniul principal.

Unde sa încep?

vrăjitor,
Dacă sunteți gata să începeți să colectați armura școlii de urși, atunci asigurați-vă că nivelul dvs. este 15. În funcție de complexitatea drumului, începeți căutarea de la un nivel superior. Dacă crezi că ești un maestru al sabiei și poți face față tuturor gâtului, forktail-urilor, fantomelor și demonilor, atunci nu îndrăznesc să opresc un astfel de erou! Totuși, trebuie să știi că...

Fiecare set de armuri vrăjitoare de la școala urșilor este format din 7 articole:

  • armură,
  • Cizme,
  • mănuși,
  • Pantaloni,
  • sabie de oțel,
  • sabie de argint,
  • Arbaletă.
Există 5 niveluri de upgrade de armură în total:
  • Armura inițială (de la nivelul 19);
  • Armură îmbunătățită (de la nivelul 25);
  • Armură excelentă (de la nivelul 30);
  • Armura de maestru (de la nivelul 34);
  • armura Grandmaster (de la nivelul 41);
Nu va fi greu să găsești armură, dar să o obții...
  • Pornirea armurii te va astepta pe insula de nord-est. Pentru a-i contacta, vorbește cu armurierul din Oxenfurt. Are o hartă - un indiciu care merită orele pe care le cere.
  • Hartă cu locații de armuri îmbunătățite, excelente, de maestru poate fi găsit la armurierul din Kaer Trolde. Pentru sunetul unei monede strălucitoare, desigur.
  • Veți găsi o carte pentru armura de mare maestru în Toussaint. Mai exact, la Beauclair. Poți lua cardul de la fierar - mare maestru, acesta ți-l va da cu mare plăcere.
Amintiți-vă întotdeauna că ghidul pentru căutarea „comorii” este semnul ursului roșu, care poate fi detectat folosind „simțul vrăjitorului”. Geralt vă va spune cu siguranță că „e ceva aici”.
Nu fi credul, vei întâlni inamici muritori pe drumul tău - diverse creaturi magice, tâlhari, monștri și blesteme. Dacă ai priceperea de a le depăși, atunci comoara este a ta. Și dacă nu, poți oricând să te întorci mai târziu sau să trișezi.

Acum că ați învățat tot ce trebuie să știți, este timpul să căutați armura de pornire.
Va Fail, Vatt'ghern!

Asamblarea trusei de pornire

Pentru a începe căutarea, trebuie să mergeți la armurierul din Oxenfurt și să cumpărați o hartă de la el. Ai grijă, al tău nivel ar trebui să fie nu mai puțin de 20 altfel, nu le vei putea purta.

1) Armura de pornire este situat printre ruinele castelului clanului Tirshach. Intrăm în castel și rezolvăm ghicitori pentru a ajunge în sala tronului. Acolo, după o victorie glorioasă, vei găsi un cufăr cu comori prețuite care au fost odată păstrate de un clan neînfricat.

2) Pornirea sabiei de oțel așteptând în aripi și pe ruine, dar simple ruine. A fost odată ca niciodată un han.Folosește-te pe Aard și găsește intrarea blocată în subsol, unde există un cufăr cu un desen. Ai grijă, se spune că acolo sunt fantome.

3) Pornirea sabiei de argint se odihnește cu ultimul său proprietar pe ruinele cetății Etnir.

4) Arbaleta de bază, lucru bun!Și periculos, mai ales pentru sirenele care îl păzesc... Chiar aici, în această peșteră.

Asamblarea unui kit îmbunătățit

Ai învățat să porți armuri grele? Este a ta nivelul a ajuns la 25? Ești sigur că de asta ai nevoie? Apoi mergem în căutarea unei armuri îmbunătățite.

Mai întâi trebuie să vizitați armurierul local din Kaer Trolde. Ne va vinde o hartă cu antichități pentru o pungă mică de minereuri.

1) Armura îmbunătățită puteți găsi Grota în peșteră. Dacă ai căutat armura Școlii Lupilor, erai deja acolo. Dacă nu, atunci mergi în peșteră, ajungi la capăt și ia-ți comoara.

2) Pantaloni îmbunătățiți zace într-o peșteră de pe una dintre micile insule Skellige. Cufărul este situat lângă intrarea în peșteră, așa că găsirea lui nu va fi o problemă.

3) Cizme îmbunătățite sunt, de asemenea, situate într-una dintre numeroasele peșteri. Iată-l pe hartă.

4) Mănuși îmbunătățiteîn vechiul turn care stă pe autostradă. Vei conduce pe acest drum și îl vei vedea în dreapta ta.

5) Sabie de argint îmbunătățită Este considerat a fi situat în țara druidilor. Cu toate acestea, nu le va deranja dacă intrați în posesia unei astfel de relicve. Găsiți un castel, iar în castel veți găsi un cufăr - totul este acolo.

6) Sabie de oțel îmbunătățită este cu pirații. Lupta nu va fi ușoară, dar te poți descurca. Când intri în castelul în care se ascund acești nenorociți, întoarce-te la dreapta. Apoi totul depinde de viteza sabiei tale.

7) Arbaleta îmbunătățită nu este nevoie să cauți. Al tău este deja destul de bun!

Alcătuirea unui kit grozav

Ai ajuns deja Nivelul 30, lup? Atunci este timpul să-ți strângi rucurile și să pleci într-o călătorie periculoasă pentru a găsi săbii excelente. Și dacă ai ajuns nivelul 30, atunci poți alege o armură excelentă. Atât de grozave încât pot rezista la câteva lovituri bune de la un tânăr grifon mascul. Sună bine?

Sper să vă amintiți că puteți cumpăra o hartă marcată de la armurierul local din Kaer Trolde. Ne va vinde o hartă cu antichități pentru o pungă mică de minereuri. Găsirea ei este foarte simplă:

odihnește-te într-o mină adâncă undeva în vastele întinderi ale Velenului pierdut. Reperul tău va fi copacul agățat - ce priveliște este.

2) Săbii excelente din oțel și argint s-au pierdut de mult în blestematele mlaștini Krivoukhov, nimeni nu știe unde exact... Nimeni în afară de mine. Dă-mi o hartă, ți-o arăt.

Se spune unde te așteaptă acum sabia de argint, acolo stătea odinioară o fortăreață sau un castel, dar acum este doar un morman de pietre și nimic mai mult.
Pe cel din oțel îl vei găsi în direcția opusă, ascuns într-o peșteră de vreun magician. Utilizare Ochiul Nihalenei- vă va ajuta să găsiți intrarea.

Asamblarea unui kit principal

Te-ai odihnit, lupule? Apoi ridică-te. Trebuie să câștigăm putere și cel mai bine 34 de niveluri pentru a obține desenele rămase. Armură magistrală care a fost creată de vrăjitorii școlii Ursului cu mult înainte de a te naște. Știu că vrei să le ai.

1) Armură, pantaloni, mănuși și cizme excelenteși-au găsit ultimul habitat pe Crooked Ear Marshes. Îți amintești locul ăsta, care pute a ohm și moarte? Va trebui să ne întoarcem acolo. Du-te la mlaștini și găsește turnul. Toate desenele sunt acolo.

Asamblarea trusei de mare maestru

În sfârșit calea ta, aspirația și atins prin muncă grea și sângele dușmanilor Nivelul 41, te-a adus la sfârșitul călătoriei tale pentru că deții cea mai durabilă și mai impenetrabilă armură pe care vrăjitorii au creat-o vreodată!

Pentru a începe căutarea, trebuie să găsiți Marele Maestru Fierarul din Toussaint. Luați comanda de la avizierul din Beauclair din piața principală și ar trebui să o puteți găsi. Îți va spune povești despre cinci vrăjitori care au venit la profesorul său de elf pentru o armură specială, dar toate desenele s-au pierdut odată cu ei...

1)Armură de mare maestru, mănuși și sabie de argint zace într-un singur loc. Într-un mic sat de pe malul râului. Se numește Floviv. Mergeți acolo, găsiți clădirea distrusă și demolați-i dărâmăturile, apoi veți găsi lada.

2) Pantaloni Grandmaster, cizme și sabie de oțel sunt de asemenea situate în apropierea acestui sat, dar trebuie să vă mutați puțin spre nord și să găsiți o peșteră. Dacă găsiți note, asigurați-vă că le citiți. Dacă nu, trebuie doar să urmați semnele de pe pereții peșterii. Atenție. Armură excelentă - perfect păzită!

Principala ocupație a vrăjitorilor este uciderea monștrilor. O abordare atentă a alegerii armelor și armurii ajută la păstrarea vieții și a sănătății și la evitarea rănilor și rănilor în lupte mortale. În total, în The Witcher 3: Wild Hunt sunt disponibile un set incomplet și trei complete de articole de la diferite școli de vrăjitori: Șerpi- doar săbii de oțel și argint, Kota- arme și armuri ușoare, Grifon- arme și armuri medii, Urs- arme și armuri grele. Suplimentele descărcabile „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf” și „Blood and Wine” adaugă încă două seturi de armuri medii la joc și. Armura diferă una de alta ca aspect, cerințe pentru nivelul de dezvoltare al lui Geralt, caracteristici, viteza de energie și recuperarea adrenalii în luptă. Toate seturile de arme și armuri unice de bază, cu excepția școlii șarpelor, au trei niveluri de îmbunătățire, disponibil în suplimentul Blood and Wine. La fiecare nivel ulterior de îmbunătățire, se folosesc evoluțiile nivelurilor anterioare: la început, armurierii și armurierii creează un kit standard conform desenelor, apoi unul îmbunătățit și excelent și, la final, un kit principal. Este imposibil să faci imediat cel mai bun și mai puternic set. Ar trebui să alegeți seturi în funcție de abilitățile și stilul de joc al lui Geralt și nu vă bazați doar pe caracteristicile lucrurilor. Trusa Cat School este ideala pentru un stil de lupta rapid, iar trusa Bear School pentru un stil de lupta puternic.

Pentru a face arme și armuri, aveți nevoie de și, care poate fi găsit în cuiburi de monștri, cumpărat de la comercianți sau primit ca recompensă în timpul finalizării misiunilor principale și secundare. Dacă există o lipsă de materiale, puteți dezasambla orice articole din inventarul dvs. în părțile lor componente cu ajutorul fierarilor și apoi să utilizați componentele rezultate în munca dvs.. Nu orice artizan va putea crea cele mai bune lucruri: începătorii și ucenicii sunt limitați la primele două niveluri de îmbunătățire, iar numai maeștrii au acces la toate nivelurile. Există doar doi fierari cu abilități magistrale în The Witcher 3: Wild Hunt: elf Hattori(armuiar) - face găluște în propriul magazin din piața din Novigrad, după ce a închis forja din cauza concurenței neloiale și piticul Fergus(armurier) - lucrează, vărsând sudoare, pentru Baronul Sângeros din castelul Vronița din partea centrală a Velenului. După finalizarea misiunilor personale „Swords and Dumplings” și „Armor Master”, vor fi gata să se apuce de treabă și să facă lucruri mai bune. Mare maestru Lazarus Lafargue, care lucrează în forja orașului Beauclair din Regatul Toussaint, este capabil să producă orice armură și săbii, inclusiv cele de mare maestru, dar este disponibil doar în suplimentul Blood and Wine. Misiunile pentru a găsi seturi unice apar în jurnal după găsirea de indicii - semne, jurnale, note sau bucăți de armură, precum și după utilizarea hărților cu comori. După achiziționarea acestora de la fierari și comercianți, pe harta globală apar marcaje care indică locațiile cache-urilor.

Versiunile îmbunătățite, excelente și master ale planurilor sunt stocate separat de planurile obișnuite și necesită, de asemenea, căutare. Toate desenele găsite sunt adăugate automat la fila „Meșteșug” (tasta [O]) din inventar și sunt disponibile pentru a fi folosite în dialog cu fierarii. Problemele constante la colectarea planurilor vor fi cauzate de inamicii de nivel înalt care păzesc cufere cu bunuri. Dacă nivelul de dezvoltare al lui Geralt și daunele cauzate sunt scăzute, ar trebui să începeți să pompați și să actualizați lucrurile, ceea ce vă va permite să câștigați.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ale Școlii Viperei în The Witcher 3: Wild Hunt:

Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Snake School Equipment”.
  • Plan: Snake School Steel Sword: într-un cufăr din tabăra de bandiți din satul ars la sud-est de Grădina Albă, unde Geralt și Vesemir vin în căutarea lui Yennefer la începutul jocului. Puteți ajunge în tabără printr-un turn de cărămidă căzut în spatele dealului.
    • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de fier - 1, praf de smarald - 1, otravă - 1.
    • Caracteristici: daune 49-61, +15% modificator de șansă de a provoca otrăvire, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
  • Design: Sabia de argint a școlii șarpelor: pe trupul vrăjitorului Kolgrim în cripta din cimitirul din partea de nord a Grădinii Albe. Ușa criptei este spartă de semnul Aard.
    • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de argint - 2, praf de smarald - 1, otravă - 1.
    • Caracteristici: daune 112-138, +10% puterea lui Aard, +10% modificator de șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ale Școlii Viperei din add-onul Hearts of Stone în The Witcher 3:

Desenele sunt colectate pe măsură ce progresați prin povestea principală a suplimentului Hearts of Stone. Echipamentul nu are nimic în comun cu setul de bază incomplet din jocul original și nu necesită upgrade-uri.
  • Plan: armura șarpelor
    • Caracteristici: armură - 235, +30% rezistență la lovituri de străpungere și tăiere, +40% rezistență la daune de la monștri și elemente, +50% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Mănuși șarpe(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Caracteristici: armură - 85, +5% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +10% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: pantaloni șarpe(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: pânză - 3, piele întărită - 3, curele din piele - 4, sârmă - 4, piele draconiană - 1.
    • Caracteristici: armură - 89, +10% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +30% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Cizme Viper School(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: pânză - 2, piele întărită - 2, curele din piele - 3, sârmă - 2, piele draconiană - 1.
    • Caracteristici: armură - 89, +5% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +10% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Snake School Poisoned Steel Sabie(nivel obligatoriu - 39): într-un cufăr din ultima cameră a tezaurului subteran Borsodi, în partea stângă a ieșirii, în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: resturi de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, creier de monstru - 1, praf de smarald - 2.
    • Caracteristici: deteriorare - 328-400, +5% extra. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană, +10% șansă de o lovitură critică, +15% șansă de a provoca otrăvire, +25% puterea lui Aard, +75% în plus. daune lovituri critice.
  • Snake School Otrăvită Sabie de argint(nivel obligatoriu - 39): extras dintr-o piatră de pe o platformă inundată cu lumină roșie în timp ce rezolvi ghicitoarea lui Gunther O'Dim, Mr. Mirror, în lumea cealaltă în misiunea de poveste „”. Pentru a ajunge la locul trebuie să rămânem tot timpul de drumul principal din poziția de pornire și din partea stângă a locației: mai întâi alergăm de-a lungul podului de lemn peste abis, apoi sub podul de piatră și facem stânga către o fantomă neagră uriașă. Opțiunea cu ghicitoarea și salvarea lui Olgerd von Everek apare doar dacă înainte de ultima întâlnire de pe „Lună” sarcina suplimentară a lui Shani de a-l vizita pe profesorul Shezlock la Academia Oxenfurt.
    • Caracteristici: daune - 463-565, +10% șansă de o lovitură critică, +15% șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru, +25% puterea lui Aard, +75% în plus. daune lovituri critice.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri medii ale Școlii Griffin în The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment”. Pentru a începe sarcina, vizităm Ultimul Bastion, stând pe râu la granița ținuturilor Temeria (Velen) și Redania (Novigrad și Oxenfurt), urcăm până în vârf până la cuibul de harpie, în camera alăturată alegem sus o Scrisoare către cumnatul și un desen din corpul soldatului, din cufăr luăm Mărturia Vrăjitorului Georg, după ce citim care vor apărea doi markeri noi pe hartă: „Dragon Slayer Grotto”, situat la vest de Reardon. Manor în partea de est a orașului Velen și Lonely Rock, situat la nord-vest de satul Heather, în partea de vest a Velen. Ne mutăm în Grota Ucigatorului Dragonului, explorăm toate camerele din temniță, ajungând într-o fundătură, spargem pietrele pe drum cu Semnul Aard, în sala principală ucidem nivelul 11 ​​ekimm, din cufă luăm armura desene și Jurnalul Vrăjitorului George, la ieșirea din peșteră folosim Ochiul Nehalenei, obținut pentru finalizarea misiunilor lui Keira Metz începând cu „Vânătoarea de Vrăjitoare” pentru a risipi iluzia. Ne îndreptăm către Lonely Rock, ne scufundăm în apă, găsim o peșteră subacvatică lângă, din peșteră intrăm în turn, urcăm sus, unde ucidem un wyvern de nivel 14, luăm Notele Artizanului și ultimul desen din cutii. .
  • Setul obișnuit al Școlii Griffin din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Griffin School Sword de oțel(nivel obligatoriu - 11): pe cadavrul unui soldat în camera laterală, în spatele cuibului de harpie, pe acoperișul Ultimul Bastion; hotarul tinuturilor Temeria si Redaniei.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de oțel - 2, creier de monstru - 1, ochi de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 87-107, +5% puterea semnelor și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Sabia de argint a școlii Griffin(nivel obligatoriu - 11): într-o cutie în turn - păzită de un wyvern de nivel 14 - pe Stânca Singură; partea de nord-vest a ţinuturilor Temeriei. Intrarea în turn este sub apă lângă Locul Puterii.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de argint - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 162-198, +5% puterea semnelor, +20% extra. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura școlii Griffin
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele întărită - 2, placă de argint meteorit - 1, curele din piele - 5, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 75, +5% putere a semnelor, rezistență la străpungeri și daune de impact, +10% rezistență la tăiere, +15% rezistență la daune de la monștri.
    4. Plan: Mănuși Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
      • Statistici: +5% putere de semn și rezistență elementară, +1% rezistență la lovituri străpunzătoare, +2% rezistență la lovituri tăioase și daune provocate de monștri.
    5. Plan: pantaloni Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 25, +5% putere a Semnelor și rezistență la lovituri tăietoare, +2% rezistență la lovituri perforatoare, +5% rezistență la lovituri tăioase, +7% rezistență la daune de la monștri, +17% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: piele întărită - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 25, +5% puterea Semnelor, +1% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +2% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Școala Griffin îmbunătățită situată în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabie de oțel îmbunătățită pentru școala Griffin(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr din spatele unui turn dărăpănat din tabăra de bandiți din peninsula nord-vest de satul Fangs; partea de vest a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Griffin School - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 2, carne de monstru zdrobită - 1, gheară de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 138-168, +10% puterea semnelor, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabie de argint îmbunătățită pentru școala Griffin(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr din peștera nekker la est de Fork in the Road; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint Griffin School - 1, curele de piele - 2, lingot de argint meteorit - 2, ou de monstru - 1, limba de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 225-275, +10% puterea semnelor, +20% în plus. experiență pentru uciderea unui monstru
    3. Plan: armura îmbunătățită a școlii Griffin(nivel obligatoriu - 18): în cufărul din spatele spatelui trolului rock cântător din Fortul Vultur Alb la vest de portul Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: armură Griffin School - 1, piele armată - 3, placă de argint meteorit - 1, pânză - 4, pene de monstru - 5.
      • Caracteristici: armură - 110, +10% puterea semnelor, +8% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +14% rezistență la lovituri tăietoare, +20% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de școală Griffin îmbunătățite(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr dintr-o peșteră, a cărui intrare este curățată de pietre cu Semnul Aard, în cimitirul Noului Cimitir; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși Griffin School - 1, resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
      • Caracteristici: armură - 35, +5% putere a Semnelor, +2% rezistență la lovituri străpunzătoare, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +6% rezistență la elemente.
    5. Plan: pantaloni de școală Griffin îmbunătățiți(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr dintr-un turn distrus de pe Ashes la est de castelul Baronului Sângeros Vronitsa; partea de nord a ținuturilor Temeria (cursul „Ordine: Țipătul”, care este preluat de la avizierul din castel).
      • Ingrediente necesare: pantaloni Griffin School - 1, mătase - 2, piele - 1, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% putere a Semnelor, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +6% rezistență la lovituri tăietoare, +7% rezistență la daune de la monștri, +19% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de școală Griffin îmbunătățite(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unei cozi de furcă de nivel 10 - lângă tabăra de graniță Nilfgaardian la nord-vest de taverna „La Răscruce”; hotarul tinuturilor Temeria si Redaniei.
      • Ingrediente necesare: Cizme Griffin School - 1, piele întărită - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% puterea semnelor, +2% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +3% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Setul grozav al Școlii Griffin din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Excelent Griffin School Steel Sword(nivel necesar - 26): într-un cufăr în spatele altarului pe o stâncă în partea de nord-vest a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 3, sânge de monstru - 1, pene de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 188-230, +15% puterea semnelor, +25% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint excelentă a școlii Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr din ultima cameră a peșterii la nord-vest de farul Elverum de pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 1, sânge de monstru - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: daune 297-363, +15% puterea semnelor, +25% în plus. daune la o lovitură critică, +10% modificator șansă de a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura excelentă a școlii Griffin
      • Ingrediente necesare: armura îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, piele draconiană - 3, placă de dimerită - 2, piele de monstru - 1, inimă de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 150, +15% puterea semnelor, +12% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +18% rezistență la lovituri tăioase, +25% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși excelente de școală Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: semne îmbunătățite ale Școlii Griffin - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 51, +3% rezistență la lovituri perforante, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri, +8% rezistență la elemente.
    5. Plan: pantaloni excelente de la școală Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Griffin School - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 55, +10% putere a Semnelor, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +7% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri, +23% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme excelente Griffin School(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite Griffin School - 1, piele întărită - 2, lingot de argint meteorit - 1, dantelă - 2, gheară de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 55, +10% puterea semnelor, +3% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Griffin School Master Kit în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Griffin School Master Sword de oțel(nivel necesar - 34): într-un cufăr dintr-o casă distrusă printre ruinele satului Boxholm din partea centrală a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, ou de monstru - 1, corzi vocale de sirenă - 1.
      • Caracteristici: daune 253-309, +20% puterea semnelor, +15% în plus. daune de lovire critică, +5% șansă de lovire critică și în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Griffin School Master Silver Sword(nivel necesar - 34): într-un cufăr într-un turn dărăpănat de pe malul lacului, vizavi de locul de reproducere a monștrilor, la est de satul Fornhala din partea de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint excelentă a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, pene de monstru - 1, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: deteriorare 369-451, +20% puterea semnelor, +25% extra. daune la o lovitură critică, +5% șansă de lovire critică, +10% șansă modificatoare pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: Griffin School Master Armor
      • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii Griffin - 1, piele draconiană - 2, placă de dimerită - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 190, +20% puterea semnelor, +17% rezistență la lovituri perforante, +16% rezistență la daune de impact, +22% rezistență la lovituri tăioase, +30% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: mănuși de maestru Griffin School(nivel necesar - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivelul 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Griffin School - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% putere a Semnelor, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    5. Plan: Griffin School Master Pants(nivel necesar - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivelul 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelente Griffin School - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere a Semnelor, +5% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri, +30% rezistență la elemente.
    6. Plan: Griffin School Master Boots(nivel necesar - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivelul 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente Griffin School - 1, piele ranforsata - 2, lingot de argint meteorit - 1, dantela - 2, gheara de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 71, +4% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +5% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ușoare ale școlii Kota în The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Cat School Equipment”. Pentru a începe sarcina, vizităm insula cu baziliscul la sud-vest de Far, lângă zidurile vestice ale Novigradului. Pe malul nisipos de lângă schelet găsim „Revista de zbor”. În cala navei eșuate, din cufă scoatem „Notele unui vrăjitor” și o arbaletă. Când selectați sarcina „Witcher Antiquities: Cat School Equipment” în jurnal, pe hartă vor apărea doi marcatori noi - Temnițele de sub Insula Templului din partea de nord a Novigradului și Ruinele Est Tayar din pustie, la foarte marginea hărții, la sud-est de Novigrad. La intrarea în Temnițele de sub Insula Templului, folosim Ochiul lui Nehalena, obținut pentru finalizarea misiunilor lui Keira Metz, începând cu „Vânătoarea de vrăjitoare”, pentru a risipi iluzia. Sala centrală este străjuită de un golem de nivel 16, la capătul tunelului sudic găsim cartea „Contul pentru Golem”, în nord găsim o hârtie cu „Notele unui om de știință” și „Rețetă ciudată” , rezolvați puzzle-ul rotind toate statuile spre centrul sălii folosind pârghiile de pe coloane, după ce ucidem oamenii înecați cu o arbaletă în fundul bazinului, selectăm cheia laboratorului, care se află în holul central. În laborator, avem de-a face cu Kiyan cel Nebun, nivelul 17, și luăm Lama Lunii, Jurnalul de laborator și desenele armurii Școlii de Pisici. Mergem la Est Tayyar, coborâm în ruine, dărâmăm peretele de lângă scara de pietre cu semnul Aard, iar din corp luăm cartea „Însemnări ale profesorului Sigismund Gloger”, care, după citire, va indică ruinele castelului Drahim din mijlocul dintre Porțile Gloriei din Novigrad și Postul de Frontieră. Ajungem la castel, brodem ușa cu Aard, coborâm scările, luăm din cufere cele mai recente desene și Jurnalul Prințului Adrien.
  • Trusa obișnuită pentru școala pisicilor din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Arbaleta pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr din cala unei nave pe jumătate scufundate care a eșuat pe insula din spatele farului de la sud-vest de Novigrad; partea de est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: lemn armat - 2, os de monstru - 1, păr de monstru - 1, ceară - 1, minereu de fier închis - 1.
      • Caracteristici: +10 penetrare a armurii, +225% putere de atac, +1% câștig de adrenalină, +2% șansă de lovire critică, +15% suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    2. Plan: sabie de oțel pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 17): într-un cufăr din subsolul Castelului Drahim, între Novigrad și Postul de Frontieră; partea centrală a ţinuturilor redaniene.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de fier - 4, praf de rubin - 1, saliva de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 138-168, +5% modificator de șansă de a provoca sângerare și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    3. Design: sabia de argint a Școlii de Pisici(nivel obligatoriu - 17): pe rămășițele unei persoane într-o cameră secretă din ruinele Est Tayar din sălbăticie, mai aproape de marginea hărții, la sud-est de Novigrad; partea de est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 2, lingou de argint - 2, praf de rubin - 1, ochi de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 216-264, +12% puterea lui Aard, +5% modificator șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    4. Plan: armura pentru școala de pisici
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele armată - 2, tablă de oțel închis la culoare - 2, lemn armat - 2, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: armură - 105, +5% putere de atac, rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +20% rezistență elementară.
    5. Design: mănuși Cat School(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: piele - 2, minereu de fier închis - 1, cuie - 2, lemn armat - 1, dinte monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 33, +5% putere de atac și rezistență elementară, +1% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    6. Plan: pantaloni de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, lemn armat - 1, resturi de piele - 4, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, +1% rezistență la lovituri perforatoare, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    7. Plan: Cizme de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: piele fortificată - 2, minereu de fier închis - 1, curele de piele - 2, lemn fortificat - 1, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, +1% rezistență la lovituri perforante, +2% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Kit îmbunătățit pentru școala de pisici în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabie de oțel îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr într-o peșteră, până la peretele cu pasaj etanș, la sud-vest de satul Toderas; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Cat School - 1, curele de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, praf de rubin - 1, gheara de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 174-212, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabie de argint îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la etajul trei al casei, vizavi de biroul cămătarului, la porțile de Sud și Oxenfurt ale Novigradului; partea centrală a ţinuturilor redaniene. Puteți urca în casă printr-o scară din curte.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint a Școlii de Pisici - 1, resturi de piele - 1, lingot de argint meteorit - 2, praf de rubin - 1, păr de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 270-330, +14% puterea lui Aard, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armură îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la etajul doi al conacului ruinat Aeramas, la est de Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: armură Cat School - 1, piele ranforsată - 4, placă de oțel închis - 2, cioburi de lună - 2, sânge de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 135, +10% putere de atac, +6% rezistență la lovituri perforatoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +30% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși îmbunătățite pentru școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la capătul peșterii din Cariera Old Hogs la vest de Oxenfurt; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși Cat School - 1, piele - 2, minereu de fier închis - 1, cuie - 2, lemn armat - 1, dinte monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 45, +5% putere de atac și rezistență elementară, +2% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni îmbunătățiți pentru școala pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr într-o cameră secretă din canalizarea de sub casa fierarului la est de Poarta de Vest din Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei. Intrarea în canalizare se face în etajul opus ușii încuiate din subsolul casei, ușa secretă se deschide printr-o pârghie pe perete în prima încăpere a canalului.
      • Ingrediente necesare: pantaloni Cat School - 1, mătase - 2, piele - 1, lemn armat - 1, resturi de piele - 4, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% putere de atac, +2% rezistență la lovituri perforatoare, +4% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme îmbunătățite pentru școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): în cufăr de la intrarea în peșteră la est de satul Toderas; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: Cizme Cat School - 1, piele armata - 2, minereu de fier inchis - 1, curele de piele - 2, lemn armat - 1, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% putere de atac, +2% rezistență la lovituri perforante, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Trusa grozavă de la Școala pisicii din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: excelentă sabie de oțel a Școlii de Pisici(nivel necesar - 29): într-un cufăr într-o peșteră pe jumătate inundată - păzit de un golem de nivel 19 - în spatele Novigradului; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii de Pisici - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 3, rubin - 1, dinte monstru - 1.
      • Statistici: daune 217-265, +5% șansă de lovitură critică, +10% șansă de a provoca modificator de sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: excelentă sabie de argint a Școlii de Pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr într-o nișă secretă din spatele stalactitelor care sunt sparte de Semnul Aard, într-o peșteră la nord-vest de Postul de Frontieră; partea de sud-vest a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: sabie îmbunătățită Cat School - 1, resturi de piele - 1, lingou de dimerit - 1, rubin - 1, inimă de monstru - 1.
      • Statistici: daune 324-396, +14% puterea lui Aard, +5% șansă de lovire critică și modificator de șansă pentru a tăia un membru, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armură excelentă pentru școala de pisici
      • Ingrediente necesare: armură îmbunătățită a școlii de pisici - 1, piele draconiană - 2, placă de dimerită - 2, soluție de mercur - 3, păr de monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 165, +15% putere de atac, +8% rezistență la lovituri perforante, +11% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +35% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși excelente de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși îmbunătățite Cat School - 1, piele întărită - 1, lingot de oțel închis - 1, curele de piele - 4, gheară de monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 57, +10% putere de atac, +3% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +5% rezistență elementară.
    5. Plan: pantaloni de școală Great Cat(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Cat School - 1, mătase - 2, lingou de oțel închis - 1, lemn ranforsat - 2, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 61, +10% putere de atac, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +15% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme excelente de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite ale Școlii Pisicii - 1, piele întărită - 2, lingou de oțel închis - 1, curele de piele - 2, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 61, +10% putere de atac, +3% rezistență la lovituri perforatoare, +4% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Kit de maestru al școlii de pisici în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel maestru al școlii de pisici(nivel necesar - 34): într-un cufăr într-o cameră mică laterală pe scările care duc de la sala cu fantome de nivelul 29 la acoperiș, în vechea fortăreață Kaer Gelen din partea centrală a insulei principale Skellige.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a școlii de pisici - 1, resturi de piele - 2, lingot de dimerit - 2, rubin impecabil - 1, os de monstru - 1.
      • Statistici: daune 253-309, +10% șansă de lovitură critică, +15% șansă de a provoca modificator de sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: sabia de argint maestru a Școlii de Pisici(nivel necesar - 34): într-un cufăr de la capătul peșterii cu un loc de reproducere pentru monștri pe un deal la est de satul Harviken de pe insula Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie excelentă de argint a Școlii Pisicii - 1, piele - 2, lingot de dimerit - 2, rubin impecabil - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Statistici: daune 369-451, +15% puterea lui Aard, +10% șansă de lovitură critică, +15% șansă de a provoca modificator de sângerare, +10% șansă de a tăia modificatorul de membre, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura de maestru al școlii de pisici
      • Ingrediente necesare: armură excelentă pentru școala de pisici - 1, piele draconiană - 3, placă de dimerită - 2, limbă de monstru - 2, piele de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 190, +20% putere de atac, +10% rezistență la lovituri străpunzătoare, +15% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +45% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși de maestru al școlii de pisici(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Cat School - 1, piele ranforsată - 1, lingot de oțel închis - 1, curele din piele - 4, gheare monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% putere de atac, +4% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +5% rezistență elementară.
    5. Plan: pantaloni de maestru Cat School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelenți Cat School - 1, mătase - 2, lingot de oțel închis - 1, lemn armat - 2, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere de atac, +4% rezistență la lovituri perforante, +6% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri, +15% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de maestru al școlii de pisici(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente ale Școlii Pisicii - 1, piele ranforsată - 2, lingou de oțel închis - 1, curele de piele - 2, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere de atac, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la elemente, lovituri tăioase și daune de la monștri.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri grele ale Școlii Urșilor din The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Antichități vrăjitoare: echipamentul școlii urșilor”. Pentru a începe căutarea, explorați fortul abandonat de pe dealul de la Ingvar's Fang, la nord de Uriall's Landing, pe insula An Skellig, situată la nord de insula principală Ard Skellig. Ne deplasăm pe insulă folosind călătorii rapide sau cu barca. Alergem pe poteca până la bolovanii care blochează drumul, urcăm pe pietrele din dreapta pe deal, revenim la potecă, sărim peste prima alunecare de teren, urcăm pe deal, iar de acolo înapoi la potecă (puteți folosi și un ocol de-a lungul malului). Din camera principală încuiată din interiorul fortului cotim la stânga, coborâm scara în spirală către celule, tragem pârghia de pe perete, sărim în golul din podea dintr-una dintre celule, prin temnițe ajungem în sala principală. , la intrare spargem pietrele cu Semnul Aard, din cufărul din apropiere cu scaunul luăm desenele armurii Școlii Ursului, Cântecul Vrăjitorului Gerda și Cartea Cronicarului Curții, după citind care doi markeri noi vor apărea pe hartă - Cetatea Ethnir din partea de nord a insulei principale Ard Skellig și Peștera Sirenelor de pe insula Spikeroog, la vest de insulă principală. Ne ocupăm de garguile și elementalul de gheață de nivel 30 din cetatea Etnir, în camera laterală din rămășițele unei persoane selectăm un desen, o frunză de câine pentru vrăjitorul Gerd și o Scrisoare de la cavalerul Halimir, din care aflăm. despre locația Ruinelor unui han pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig. Curățăm subsolurile din ruinele hanului de fantome și luăm desenul și biletul hangiului din cufărul din camera din spate. Ne urcăm pe barca la debarcader, folosind un pasaj rapid ajungem pe insula Spikeroog. Mergem la pestera de pe coasta de sud-vest, in spatele vechiului turn de veghe. Degajăm calea de la înecatori, ajungem în sala cu idolul Meluzinei, stăpâna nebună și formidabilă a adâncurilor, cotim în pasajul cu apă din stânga idolului, în capătul balconului găsim rămășițele unui om cu un desen și o scrisoare către Ingeborg Kalebsdottir.
  • Setul obișnuit al Școlii Urșilor din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Arbaleta de la Școala Urșilor(nivel necesar - 29): pe rămășițe umane dintr-o peșteră de pe coasta de sud-vest a insulei Spikeroog, la nord-vest de insula principală Ard Skellig. În aceeași peșteră trăiește o sirenă unică din sarcina „Comanda: Mirele dispărut”, care poate fi luată de la avizierul din satul Svorlag.
      • Ingrediente necesare: lemn armat - 2, os de monstru - 1, păr de monstru - 2, rășină - 1, minereu de fier închis - 1.
      • Caracteristici: +210% putere de atac, +1% câștig de adrenalină, +2% în plus. daune de lovitură critică, +5% șansă de lovitură critică, +15% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    2. Plan: Sabia de oțel pentru școala ursului(nivel necesar - 20): într-un cufăr din subsolul Ruinelor Tavernei de pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 2, lingou de oțel - 2, esență de monstru - 1, limbă de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 145-177, +5% câștig de adrenalină și plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    3. Design: Bear School Silver Sword(nivel obligatoriu - 20): pe rămășițele unei persoane din fortăreața de munte Ethnir de pe coasta de nord a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de argint - 3, creier de monstru - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: daune 243-297, +5% câștig de adrenalină și șansă de lovire critică, +10% modificator de șansă pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    4. Plan: Armura Școlii Urșilor
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele întărită - 2, placă de oțel închis la culoare - 1, pânză - 4, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 120, +5% câștig de adrenalină, +5% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +15% rezistență la lovituri tăietoare, +20% rezistență la daunele de la monștri.
    5. Plan: Mănuși de școală Bear(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: piele - 2, minereu de fier meteorit - 1, argint - 3, curele de piele - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    6. Plan: pantaloni Bear School(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, argint - 5, resturi de piele - 2, ficat de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 43, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la lovituri perforante, +7% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daunele de la monștri, +5% rezistență la elemente.
    7. Plan: Cizme Bear School(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: piele întărită - 2, minereu de fier închis - 1, dantelă - 2, resturi de piele - 1, sânge monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 43, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la daune de la monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Școala de urși îmbunătățită situată în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel îmbunătățită pentru școala urșilor(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr din turnul de colț vizavi de intrarea în ruinele cetății Kaer Almhuld, la vest de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Bear School - 1, resturi de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, păr de monstru - 1, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 188-230, +10% câștig de adrenalină, +20% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor(nivel necesar - 25): într-un cufăr de la capătul peșterii cu alghouls de nivelul 21 într-un fort abandonat la nord-est de Kaer Gelena, pe insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingot de argint meteorit - 2, nigredo - 1, saliva de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 288-352, +10% câștig de adrenalină, +25% în plus. daune la o lovitură critică, +8% șansă de lovire critică, +12% șansă modificator pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura îmbunătățită a școlii de urși(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr din ultima sală a grotei - sub protecția a trei frați de nivel 26 - pe coasta de sud-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: armură Bear School - 1, piele întărită - 3, placă de argint meteorit - 1, șnur - 5, păr de monstru - 5.
      • Statistici: armură - 145, +10% câștig de adrenalină, rezistență la străpungeri și daune de impact, +20% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune provocate de monștri.
    4. Plan: Mănuși îmbunătățite pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr dintr-un turn de veghe dărăpănat pe drumul de la nord-est de satul Rogni, în partea de nord a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mănuși Bear School - 1, piele - 2, minereu de fier închis - 1, argint - 3, curele de piele - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni îmbunătățiți pentru școala ursului(nivel necesar - 25): într-un cufăr într-o peșteră de pe o insulă mică cu ceață de nivel 26 la nord-est de insula Undvik, la vest de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni Bear School - 1, mătase - 2, piele - 1, argint - 5, resturi de piele - 2, ficat de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 53, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri și elemente.
    6. Plan: Cizme îmbunătățite pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr dintr-o peșteră cu trei troli fart sub versantul muntelui, lângă Locul Puterii, la nord de Port Holmstein, în partea de sud-vest a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: Cizme Bear School - 1, piele întărită - 2, minereu de fier închis - 1, dantelă - 2, resturi de piele - 1, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 53, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la daune de la monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Trusa de la Great Bear School din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Marea Sabie de Oțel a Școlii Urșilor(nivel necesar - 30): într-un cufăr printre Ruinele Turnului Cavalerului - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 25 - la est de Adăpostul din Mlaștinile Crooked-Ear; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 1, lingou de dimerit - 1, sânge de monstru - 1, gheară de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 224-274, +15% câștig de adrenalină, +50% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint excelentă a Școlii Urșilor(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr dintr-unul dintre tunelurile din bârlogul unei cețe sigilat de o iluzie, la sud-vest de Adăpostul de pe mlaștina urechilor strâmbe; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei. Pentru a risipi iluzia, ai nevoie de Ochiul lui Nehalena, obținut prin finalizarea misiunilor lui Keira Metz, care încep cu „Vânătoarea de vrăjitoare”. Colectorul de turbă este trimis la omul de ceață în sarcina „Ordine: Monstru din mlaștini”, situată lângă baldachinul de lemn la nord de bârlog.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 1, albedo - 1, păr de monstru - 1.
      • Caracteristici: +15% câștig de adrenalină, +50% în plus. daune la o lovitură critică, +10% șansă de lovire critică, +13% șansă modificator pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura excelentă pentru școala de urși
      • Ingrediente necesare: armura îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, piele de draconid - 3, placă de dimerită - 2, esență de monstru - 1, piele de monstru - 1.
      • Statistici: armură - 170, +15% câștig de adrenalină, rezistență la străpungeri și daune de impact, +25% rezistență la tăiere, +35% rezistență la daune provocate de monștri.
    4. Plan: Mănuși excelente pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși îmbunătățite ale Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 6, lingou de oțel închis - 1, minereu de meteorit - 1, dinte monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 59, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni de școală Great Bear(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Bear School - 1, mătase - 2, piele întărită - 1, lingou de oțel închis - 1, creier monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 63, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +9% rezistență la lovituri tăietoare, +15% rezistență la daune de la monștri și elemente.
    6. Plan: Cizme de școală Great Bear(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite ale Școlii Urșilor - 1, piele întărită - 1, placă de oțel închis la culoare - 1, resturi de piele - 2, gheare de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 63, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la daune provocate de monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Kit de maestru al școlii urșilor în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel maestru al școlii ursului(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr dintr-o peșteră cu un urs lângă cabana Vorozhei la nord-vest de satul Bolshiye Suchya; partea de est a ținuturilor Temeria (misiunea de poveste „Contează familia”, care este dată de Baronul Sângeros din castelul Vronița).
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, saliva de monstru - 1, dinte de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 254-310, +20% câștig de adrenalină, +75% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Bear School Master Sword de argint(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe insula cu bârlogul înecătorilor la nord-est de Olena's Grove; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint excelentă a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, rebis - 1, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 373-457, +20% câștig de adrenalină, +75% în plus. daune la o lovitură critică, +14% modificator din șansa de a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: Armura de maestru al Școlii Urșilor
      • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii Urșilor - 1, piele de draconid - 1, placă de dimerită - 3, optima mater - 1, coajă de monstru - 1.
      • Statistici: armură - 190, +20% câștig de adrenalină, +25% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +30% rezistență la loviturile ondulate, +45% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de maestru Bear School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul Ruinat - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Mlaștina Urechii Strâmbe; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Bear School - 1, resturi de piele - 4, lingou de oțel închis - 1, minereu de meteorit - 1, dinte monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: Pantaloni de maestru Bear School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul Ruinat - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Mlaștina Urechii Strâmbe; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelente Bear School - 1, mătase - 2, piele întărită - 1, lingou de oțel închis - 1, creier monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la lovituri perforante, +10% rezistență la lovituri tăietoare, +15% rezistență la daunele de la monștri, +20% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme Bear School Master(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul Ruinat - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Mlaștina Urechii Strâmbe; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente ale Școlii Urșilor - 1, piele ranforsată - 1, placă de oțel închis - 1, resturi de piele - 2, gheare de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la daune provocate de monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.