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Cartões de armadura da escola de urso Witcher 3. Antiguidades de Witcher: Armadura do Grão-Mestre da Escola de Urso. Armadura, braçadeiras, calças e botas da Bear School

Os equipamentos da Escola do Urso oferecem ao usuário bônus associados principalmente ao recebimento acelerado de adrenalina. A armadura deste conjunto é do tipo pesado.

Todo o conjunto básico está localizado na ilha de Skellige, e as orientações na descrição do artigo são fornecidas principalmente em relação a Kaer Trold - a capital do conglomerado insular.

Espadas de aço

VisualizarNomeDanoNívelBônus
Espada de Aço da Escola Bear184-224 20 +5% de ganho de adrenalina
Espada de Aço Melhorada da Escola do Urso220-268 25 +10% de ganho de adrenalina
+20% de dano adicional em acerto crítico
Excelente Espada de Aço da Escola do Urso256-312 30 +15% de ganho de adrenalina
+50% de dano adicional ao crítico. impacto
+5% Adicionar. Experiência para um golpe fatal em uma pessoa
Espada de Aço Mestre da Escola Bear284-348 34 +20% de ganho de adrenalina

+5% Adicionar. Experiência para um golpe fatal em uma pessoa
Espada de Aço do Grão-Mestre da Escola Bear335-409 41 +21% de ganho de adrenalina
+75% de dano adicional ao crítico. impacto
+5% Adicionar. Experiência para um golpe fatal em uma pessoa
+5% de chance de acerto crítico

Localização das espadas de aço

Espada de Aço da Escola Bear

Localizada em um dos edifícios do assentamento Tavern Ruins, localizado na baía sudeste da ilha principal. O assentamento precisará primeiro ser limpo das harpias que o habitam. O petróleo contra os híbridos será útil.

Espada de Aço Melhorada da Escola do Urso

Localizado nas ruínas de um castelo em uma pequena ilha a oeste de Kaer Trold. Para chegar ao desenho é necessário subir a escada de pedra na parte oeste do castelo (à direita da entrada), o desenho está no baú. O castelo, assim como a ilha, é o lar de um grande número de pessoas, então unte sua lâmina com o veneno do enforcado. E não tenha pressa em sair: ainda há muitas coisas úteis nas masmorras do castelo.

Espada de Aço Superior da Escola do Urso

Localizada em uma torre abandonada, a maneira mais fácil de chegar é pela vila de Steiger, pela estrada sul.

Espada de Aço Mestre da Escola Bear

Encontrado em uma caverna a noroeste de Vorozhey.

Espadas de prata

VisualizarNomeDanoNívelBônus
Espada de Prata da Escola do Urso283-345 20 +5% de ganho de adrenalina
+5% de chance de acerto crítico
+10% de modificador de chance de cortar um membro
Espada de Prata Melhorada da Escola do Urso328-400 25 +10% de ganho de adrenalina
+25% de dano adicional ao crítico. impacto
+8% de chance de acerto crítico
+12% de modificador de chance de cortar um membro
+20% Adição. Experiência para matar um monstro
Excelente espada de prata da Escola Bear373-455 30 +25% de ganho de adrenalina
+50% de dano adicional ao crítico. Impacto
+10% de chance de acerto crítico
+13% de modificador de chance de cortar um membro
+20% Adição. Experiência para matar um monstro
Mestre Espada de Prata da Escola do Urso409-499 34 +20% de ganho de adrenalina
+75% de dano adicional ao crítico. impacto
+14% de modificador de chance de cortar um membro
+20% Adição. Experiência para matar um monstro
Grão-Mestre Espada de Prata da Escola do Urso472-576 41 +21% de ganho de adrenalina
+75% de dano adicional ao crítico. impacto
+14% de modificador de chance de cortar um membro
+20% Adição. Experiência para matar um monstro
+5% de chance de acerto crítico

Localização das espadas de prata

Espada de Prata da Escola do Urso

Localizado nas ruínas do castelo a leste de Kaer Trold. O desenho é guardado por duas gárgulas e um elemental de gelo, que representam uma grande ameaça para um personagem de baixo nível. O óleo será útil contra criaturas mágicas.

Espada de Prata Melhorada da Escola do Urso

Localizado no Castelo Kaer Gehlen. Fica exatamente a leste de Kaer Trold, perto da costa leste da ilha principal. Se bem me lembro, alguli mora lá, então você precisará de óleo contra comedores de cadáveres.

Espada Superior de Prata da Escola do Urso

A leste da torre em Kolomnitsa e a sudoeste do Abrigo em Krivoukhovy Marsh. Escondido atrás de uma ilusão em forma de pedras.

Mestre Espada de Prata da Escola do Urso

Ao sudoeste da Espada de Prata Superior. Pode ser alcançado de barco.

Besta

Localização da besta

Encontrado em uma caverna na costa sul da ilha a nordeste de Kaer Trold. Lá você precisa passar pelo túnel e, depois de acelerar, pular a saliência. No chão, entre os restos mortais, você encontrará o desenho de uma besta de urso. O óleo será útil contra comedores de cadáveres.

armaduras

VisualizarNomearmadurasNívelBônus
Armadura Escolar de Urso135 20 +5% de ganho de adrenalina


+15% de resistência a cortes
+20% de resistência a danos de monstros
Armadura Escolar de Urso Melhorada160 25 +10% de ganho de adrenalina
+10% de resistência à perfuração
+10% de resistência a danos por impacto
+20% de resistência a cortes
+30% de resistência a danos de monstros
Excelente armadura da Bear School185 30 +15% de ganho de adrenalina
+15% de resistência à perfuração
+15% de resistência a danos por impacto
+25% de resistência a cortes
+35% de resistência a danos de monstros
Armadura Mestre da Escola de Urso205 34 +20% de ganho de adrenalina
+25% de resistência à perfuração

+30% de resistência a cortes
+45% de resistência a danos de monstros
Grande Mestre Armadura da Escola do Urso240 41 +22% de ganho de adrenalina
+26% de resistência à perfuração
+25% de resistência a danos por impacto
+32% de resistência a cortes
+46% de resistência a danos de monstros

Luvas

VisualizarNomearmadurasNívelBônus
Luvas escolares de urso45 20 +5% de ganho de adrenalina

+2% de resistência a cortes
+2% de resistência a danos de monstros
+2% de Resistência Elemental
Luvas Escolares de Ursos Melhoradas55 25 +5% de ganho de adrenalina

+3% de Resistência Elemental

Excelentes luvas Bear School65 30 +10% de ganho de adrenalina

+4% de resistência a cortes

+4% de Resistência Elemental
Luvas Mestre da Escola Bear73 34 +10% de ganho de adrenalina
+5% de resistência à perfuração
+5% de Resistência Elemental

Luvas do Grão-Mestre da Escola do Urso87 41 +11% de ganho de adrenalina

+6% de Resistência Elemental

Calça

VisualizarNomearmadurasNívelBônus
Calça Escolar Urso49 20 +5% de ganho de adrenalina
+2% de resistência à perfuração
+7% de resistência a cortes
+10% de resistência a danos de monstros
+5% de Resistência Elemental
Calças Escolares de Urso Melhoradas59 25 +5% de ganho de adrenalina
+3% de resistência à perfuração
+10% de Resistência Elemental
+8% de resistência a cortes
+10% de resistência a danos de monstros
Calças Escolares do Grande Urso69 30 +10% de ganho de adrenalina
+4% de resistência à perfuração
+9% de resistência a cortes
+15% de resistência a danos de monstros
+15% de Resistência Elemental
Calças Mestre da Escola Bear77 34 +10% de ganho de adrenalina
+5% de resistência à perfuração
+20% de Resistência Elemental
+10% de resistência a cortes
+15% de resistência a danos de monstros
Calças Grande Mestre da Bear School91 41 +11% de ganho de adrenalina
+6% de resistência à perfuração
+25% de Resistência Elemental
+11% de resistência a cortes
+16% de resistência a danos de monstros

Botas

VisualizarNomearmadurasNívelBônus
Botas Escolares Urso49 20 +10% de ganho de adrenalina
+4% de resistência à perfuração


+4% de resistência a danos de monstros
+4% de Resistência Elemental
Botas Escolares de Urso Melhoradas59 25 +5% de ganho de adrenalina
+3% de resistência à perfuração
+3% de resistência a danos por impacto
+3% de resistência a cortes
+3% de resistência a danos de monstros
Botas da Escola Great Bear69 30 +10% de ganho de adrenalina
+4% de resistência à perfuração
+4% de resistência a danos por impacto
+4% de resistência a cortes
+4% de resistência a danos de monstros
+4% de Resistência Elemental
Botas Mestre da Escola Bear77 34 +10% de ganho de adrenalina
+5% de resistência à perfuração
+5% de resistência a danos por impacto
+5% de resistência a cortes
+5% de resistência a danos de monstros
Botas do Grão-Mestre da Escola do Urso91 41 +11% de ganho de adrenalina
+6% de resistência à perfuração
+5% de resistência a danos por impacto
+6% de resistência a cortes
+6% de resistência a danos de monstros

Características resumidas da armadura do grande mestre

Bônus por usar um conjunto completo

Localização da armadura

Armadura Escolar de Urso

Localizado na ilha nordeste. É necessário subir a estrada para o Forte, contornar a passagem bloqueada ao longo das pedras à esquerda e saltar para o outro lado, caminhando mais pelo caminho da montanha direto para a fortaleza. Lá dentro você precisa virar à esquerda e descer as escadas até o fim.

No jogo The Witcher 3 existem três tipos de armaduras com características e aparência diferentes. A armadura mais durável e pesada é a armadura da escola de ursos, que é bastante difícil de encontrar. Neste artigo, diremos onde encontrar a armadura escolar do urso Witcher 3. Antes de iniciar sua busca, você deve ter pelo menos um nível de herói 10, ou melhor ainda, 20. Afinal, você terá que enfrentar oponentes de nível 20, que não são tão fáceis de matar. Você também deve estocar dinheiro, cerca de 1000 moedas serão suficientes.

Para encontrar a armadura você precisa realizar uma missão chamada “Destino: Skellige”, que o levará à ilha de Skellige. É importante notar que você não conseguirá encontrar todas as armaduras de uma vez, você terá que coletar os diagramas separadamente, então prepare-se para viagens longas e difíceis pelo mapa.

Procurando diagrama de espada de aço

Você não pode receber imediatamente a missão de encontrar armadura, para isso você deve ir para a parte sul da ilha principal e encontrar uma vila vazia lá. Ao explorar as ruínas, você encontrará sirenes de nível 20. Use sua besta para atirar nas sereias e quando elas pousarem no chão, ataque-as com sua espada. Depois de destruir as sirenes, você receberá o respeito dos moradores que retornaram à aldeia e também terá acesso ao fitoterapeuta local. Você pode encontrar o diagrama de uma espada de aço no porão cheio de lixo da pousada. Você também receberá uma dica sobre a localização do diagrama da espada de prata.

Diagrama de busca pela espada de prata

Você pode encontrar o diagrama no norte da ilha, em Fort Etnir. Antes de entrar no forte, beba uma poção para aumentar suas habilidades, pois você terá que lutar contra um elemental de gelo e algumas gárgulas. Depois de destruir os inimigos, vá para o lado direito do forte, lá você encontrará uma porta, atrás da qual estará um diagrama e uma dica para encontrar uma besta.

Pesquisa de diagrama de besta

Para encontrar o diagrama, vá até a caverna na parte noroeste da ilha. Entrando na caverna, você será atacado por várias sirenes e um ciclope. Em seguida você precisa ir mais fundo na caverna, chegando ao penhasco, você verá um esqueleto com um diagrama de besta.

Procure calças, botas, braçadeiras e armaduras

Vá para nordeste até as ruínas da fortaleza de Tirshach. Ao chegar à passagem bloqueada, vire à esquerda, haverá um desvio. Desça as escadas, abrindo as portas com a alavanca.

Apesar de no jogo "The Witcher 3" existir uma grande variedade de armaduras e armas, o melhor é coletar conjuntos de "conjuntos" de uma das escolas - Lobo, Urso e outras. Todos eles diferem em características e são adequados para jogadores que usam táticas diferentes durante a batalha. Hoje apresentamos a sua atenção um novo guia - The Witcher 3: Bear equipment.

Limitação

Apesar de você poder equipar itens definidos quase imediatamente, obtê-los está associado a um risco considerável. Com base nisso, você pode definir um limite de nível especial para qualquer conjunto de armas. Em The Witcher 3: Wild Hunt, a armadura Bear School pode exigir algum esforço do jogador para ser obtida.

Se você jogar na dificuldade mínima ou média, poderá ir com segurança para os primeiros itens já no nível 15. Nesse caso, você terá que lutar contra oponentes bastante fortes, 4-5 pontos mais fortes que você. Em dificuldade alta, esses vags podem fazer suar até os jogadores mais experientes, então o nível recomendado para coletar o conjunto é de pelo menos 20.

Há um total de 7 itens definidos no jogo. Este é um conjunto completo de armadura (peitoral, calças, botas e luvas) e armas (duas espadas e uma besta). Dependendo de como você começar a montar o conjunto, você receberá os itens em uma ordem diferente.

Espada de aço

Você pode encontrá-lo no arquipélago Skellige. Para obtê-lo, você não precisa completar nenhuma missão ou condição adicional. Basta ir até a vila em ruínas no sul da ilha.

Lá você precisa encontrar uma taverna destruída. É habitado por sirenes de nível 20. A maneira mais fácil de derrotá-los é com armas de longo alcance. Atire neles com uma besta e, quando eles pousarem, corte-os com sua espada.

Após a batalha, procure cuidadosamente na pousada. Depois de encontrar a entrada bloqueada do porão, use o símbolo Aard para limpar a passagem. Lá você encontrará um baú com o desenho de uma espada de aço, que é guardado por um pequeno grupo de fantasmas. Você também receberá uma dica sobre como encontrar a espada de prata deste conjunto.

Um bom bônus é que assim você libertará a vila. Agora você pode utilizar os serviços de comerciantes e artesãos locais.

Prata

O próximo item que você precisa encontrar é uma espada de prata. Está escondido na mesma ilha. Você precisa ir para Fort Etnir. Os monstros locais estão no nível 30, então prepare-se com antecedência. O elemental do gelo não causará problemas, mas as gárgulas atirarão pedras em você de longe. O baú com a espada desembainhada fica atrás da porta do lado direito do forte.

Arma

A besta pertencente ao conjunto desejado também está localizada nas Ilhas Skellige. Mais precisamente, na parte sul da ilha noroeste, na Caverna das Sereias. No caminho você encontrará um ciclope de nível 21. Na própria caverna você encontrará os habitantes indígenas.

Imediatamente após entrar, vire à direita e vá até o final. À sua esquerda, haverá uma passagem que leva ao andar de cima. Pule nele e suba mais alto. Não perca o esqueleto do aventureiro azarado. Você encontrará o esquema desejado dele.

armaduras

A armadura da Bear School (The Witcher 3) está toda localizada em um só lugar. Você pode descobrir sua localização comprando um mapa em Oxenfurt de um armeiro. Nesse caso, seria melhor ir primeiro em frente e só depois nas armas deste kit.

Se você estiver procurando um conjunto próprio, encontrará a armadura por último. Para fazer isso, navegue até a ilha nordeste. E lá procure o castelo Tirschach. Do pátio, entre. Na sala vire à esquerda e desça as escadas, lembrando de puxar a alavanca.

Vários fantasmas irão atacar você das celas e não será difícil lidar com eles. Atravesse o corredor e vire à esquerda novamente. Haverá outra sala com alguns fantasmas. Depois de matá-los, vá para a direita. Aqui você encontrará um baú contendo a armadura da Bear School. The Witcher 3 lhe dará imediatamente dicas sobre como encontrar as armas restantes, caso você ainda não as tenha recebido.

Espadas Melhoradas

Então, você coletou a armadura Bear School em The Witcher 3. O guia poderia estar concluído, mas iremos além e procuraremos maneiras de obter equipamentos aprimorados. Para obtê-lo, você não precisará do conjunto anterior, portanto poderá começar a coletá-lo do zero com segurança.

Você pode comprar o primeiro cartão no armeiro localizado em Kaer Trolde. Todas as dicas subsequentes também podem ser adquiridas com ele.

Para obter a espada de aço atualizada, navegue para oeste a partir da ilha principal de Ard Skelling. Lá, nas ruínas da fortaleza de Almhuld, você terá que lutar contra os piratas que guardam o precioso baú com o desenho.

A espada de prata pode ser encontrada ali perto. Na ilha principal a nordeste do forte Kaer Gelen você pode encontrar uma fortaleza abandonada. É habitado por gárgulas de nível 21. Encontrar um baú com desenho não será difícil.

Armadura melhorada

Continuamos nosso guia (The Witcher 3). Encontrar equipamentos escolares para ursos apresenta muitos perigos e dificuldades, mas os resultados não tardarão a chegar. O conjunto de armadura aprimorada foi projetado para personagens de nível 21-22, para que você possa passar uma grande parte do jogo sem trocar de arma.


Excelente armadura

No jogo “The Witcher 3”, a armadura melhorada da Bear School não é o último nível de desenvolvimento deste equipamento. O próximo passo será obter “excelente armadura”. Eles são projetados para personagens de nível 26 e são montados da mesma forma que seus antecessores.

Todos os quatro itens do excelente conjunto de armadura escolar de urso são armazenados em um só lugar. Ele está localizado no continente a noroeste do waypoint Gallows Tree. Esta é uma caverna, ao entrar na qual você deve virar imediatamente à esquerda para o beco sem saída mais próximo.

As espadas são armazenadas em lugares diferentes. Primeiro de tudo, você precisa ir ao abrigo em Crooked Ear Marsh. A partir deste ponto você pode escolher uma das duas direções.

  • Para o noroeste. Se você for nessa direção, poderá encontrar um coletor de turfa. Ele lhe dará a tarefa de limpar a caverna indicada. Para entrar nisso, você precisa dissipar a ilusão “com o olho de Nehalena” perto do covil do homem da neblina. Pode ser obtido durante uma das missões anteriores.
  • Para o leste. Você só precisa encontrar um baú perto das ruínas da torre do cavaleiro.

Armadura mestre

Este é o último “grau” da armadura em questão. Lembre-se de que conseguir os desenhos neste caso é metade da batalha. Você também terá que encontrar um armeiro de nível mestre para que ele possa fazer o kit apropriado para você.

Para encontrar um baú contendo um conjunto de desenhos de armaduras, você terá que tentar. Eles são mantidos em uma torre localizada ao sul de Crooked Ear Marsh. Se traçarmos uma linha do “Abrigo” verticalmente para baixo, e do waypoint “Estrada” horizontalmente para a direita, então na sua interseção obteremos a “estação” inicial. A partir dela você precisa ir exatamente para sudeste, e você encontrará exatamente o edifício desejado. Assim, você obterá a melhor arma do jogo "The Witcher 3" - a armadura da Bear School. Onde posso encontrar a arma?

  • Para encontrar a espada de prata, saia da placa "To Bald Mountain" e caminhe ao longo da costa em direção ao oeste. Em uma pequena ilha não muito longe da costa, haverá um baú precioso guardado por afogadores.
  • A espada de aço está localizada na caverna do urso, onde o jogador deveria se encontrar na missão “Family Matters”. Está localizado estritamente a noroeste da aldeia "Big Boughs".

O jogo “The Witcher 3”, onde a armadura da Bear School desempenha um papel importante, é muito difícil na dificuldade máxima. Então você terá que coletar um dos conjuntos em qualquer caso. Um conjunto de armadura de Urso é muito fácil de obter; apenas algumas delas podem ser difíceis de obter. Portanto será a melhor escolha entre as opções apresentadas.

Mestre armeiro

Como já mencionado, no jogo "The Witcher 3" a armadura mestre da Bear School exigirá de você mais do que apenas um desenho. Você também deve encontrar um artesão adequado que seja capaz de produzir munições tão valiosas.

Vá para o Castelo Vronitsa. Lá você precisa encontrar Fergus e Ionna. Eles o enviarão de volta à Ilha Skelling para encontrar as ferramentas. Mais especificamente, um pequeno pedaço de terreno chamado Undvig.

Chegando lá, você pode ir imediatamente até as cavernas e entrar. Mova-se com cuidado para a direita e logo você encontrará um troll de nível 26. Mate-o e pegue "ferramentas excelentes" nas proximidades. Eles devem ser levados imediatamente para Velen para Ionne.

Agora você precisa de um ácido especial. Você pode obtê-lo após completar a missão "Griffin in the Hills". Vá para a área marcada no mapa. Após examinar o local, suba o morro e lute contra o grifo. Após a vitória, você pode retornar com segurança para Ionna.

Imediatamente após você dar o ácido ao ferreiro, um general virá e pedirá que você verifique a nova armadura. Concorde e vista sua armadura. Depois disso, espere até que eles atiram em você com uma besta. Depois de alguns dias, você poderá retornar e Ionna concordará em fazer uma armadura mestre para você de acordo com qualquer um dos desenhos.

Peles

Como a armadura da Bear School (The Witcher 3) é um dos conjuntos mais eficazes do jogo, ela conquistou imediatamente muitos fãs. Porém, apesar de suas boas características de combate, muitos usuários não ficaram satisfeitos com sua aparência. Como resultado, muitos mods gráficos para o jogo "The Witcher 3" foram criados. É difícil dizer quantas retexturas da armadura da Bear School existem no momento. No entanto, a maioria dos “criadores de moda” são guiados pelo livro de arte que acompanha a edição de colecionador de The Witcher.

Em geral, a armadura da Bear School (The Witcher 3) tem muitas opções diferentes para todos os gostos e cores, e são instaladas da mesma forma que os complementos normais. O principal é lembrar de habilitá-los no menu principal.

Por onde começar?

Bruxo,
Se você está pronto para começar a coletar a armadura da escola de ursos, certifique-se de que seu nível seja 15. Dependendo da complexidade do seu caminho, comece sua busca em um nível superior. Se você pensa que é um mestre da espada e pode lidar com todos os pescoços, forquilhas, fantasmas e demônios, então não me atrevo a impedir esse herói! Porém, você precisa saber disso...

Cada conjunto de armadura de bruxo da escola dos ursos consiste em 7 itens:

  • Armaduras,
  • Botas,
  • Luvas,
  • Calça,
  • Espada de aço,
  • Espada de prata,
  • Besta.
Existem 5 níveis de atualizações de armadura no total:
  • Armadura inicial (a partir do nível 19);
  • Armadura melhorada (a partir do nível 25);
  • Excelente armadura (a partir do nível 30);
  • Armadura mestre (a partir do nível 34);
  • Armadura de Grão-mestre (a partir do nível 41);
Não será difícil encontrar uma armadura, mas consegui-la...
  • Armadura inicial estará esperando por você na ilha nordeste. Para contatá-los, fale com o armeiro em Oxenfurt. Ele tem um mapa - uma pista que vale os orens que ele pede.
  • Mapa com localizações de armaduras mestres aprimoradas e excelentes pode ser encontrado no armeiro em Kaer Trolde. Pelo som de uma moeda brilhante, é claro.
  • Você encontrará um cartão para armadura de grande mestre em Toussaint. Mais precisamente, em Beauclair. Você pode pegar o cartão do ferreiro - grande mestre, ele o entregará com muito prazer.
Lembre-se sempre que a diretriz para a busca pelo “tesouro” é o sinal do urso vermelho, que pode ser detectado através do “sentido de bruxo”. Geralt certamente lhe dirá que “há algo aqui”.
Não seja ingênuo, você encontrará inimigos mortais em seu caminho - várias criaturas mágicas, ladrões, monstros e maldições. Se você tiver habilidade para superá-los, o tesouro será seu. E se não, você sempre pode voltar mais tarde ou trapacear.

Agora que você aprendeu tudo o que precisa saber, é hora de procurar a armadura inicial.
Vai falhar, Vatt'ghern!

Montando o kit inicial

Para iniciar sua busca, você precisa ir até o armeiro em Oxenfurt e comprar um mapa dele. Lembre-se, seu nível deveria ser não menos que 20 caso contrário, você não poderá usá-los.

1) Armadura inicial está localizado entre as ruínas do castelo do clã Tirshach. Entramos no castelo e resolvemos enigmas para chegar à sala do trono. Lá, após uma vitória gloriosa, você encontrará um baú com tesouros preciosos que antes eram guardados por um clã destemido.

2) Espada de aço inicial esperando nos bastidores também, em ruínas, mas simples ruínas. Era uma vez uma pousada, use Aard e encontre a entrada bloqueada do porão, onde há um baú com um desenho. Cuidado, dizem que há fantasmas lá.

3) Espada de prata inicial repousa com seu último proprietário nas ruínas da fortaleza Etnir.

4) Besta básica, que bom! E perigoso, especialmente para as sereias que o guardam... Aqui mesmo nesta caverna.

Montando um kit aprimorado

Você aprendeu a usar armadura pesada? É seu nível atingiu 25? Tem certeza de que é isso que você precisa? Depois partimos em busca de armaduras melhoradas.

Primeiro você precisa visitar o armeiro local em Kaer Trolde. Ele nos venderá um mapa com antiguidades por um pequeno saco de orens.

1) Armadura melhorada você pode encontrar a Gruta na caverna. Se você estava procurando a armadura da Wolf School, você já estava lá. Se não, vá até a caverna, vá até o fim e pegue seu tesouro.

2) Calças melhoradas deite-se em uma caverna em uma das pequenas ilhas de Skellige. O baú está localizado perto da entrada da caverna, então encontrá-lo não será um problema.

3) Botas melhoradas também estão localizados em uma das muitas cavernas. Aqui está no mapa.

4) Luvas melhoradas na velha torre que fica na rodovia. Você dirigirá por esta estrada e a verá à sua direita.

5) Espada de Prata MelhoradaÉ considerado localizado na terra dos Druidas. No entanto, eles não se importarão se você tomar posse de tal relíquia. Encontre um castelo e no castelo você encontrará um baú - está tudo lá.

6) Espada de aço aprimorada está com os piratas. A luta não será fácil, mas você aguenta. Quando você entrar no castelo onde esses bastardos estão escondidos, vire à direita. Então tudo depende da velocidade da sua espada.

7) Besta aprimorada não há necessidade de pesquisar. O seu já está bom o suficiente!

Montando um ótimo kit

Você já alcançou Nível 30, lobo? Então é hora de apertar suas mochilas e embarcar em uma jornada perigosa para encontrar espadas excelentes. E se você alcançou nível 30, então você pode optar por uma armadura excelente. Tão bons que podem resistir a alguns bons golpes de um jovem grifo macho. Parece bom?

Espero que você se lembre de que pode comprar um mapa marcado com o armeiro local em Kaer Trolde. Ele nos venderá um mapa com antiguidades por um pequeno saco de orens. Encontrá-lo é muito simples:

descanse em uma mina profunda em algum lugar nas vastas extensões da perdida Velen. Seu ponto de referência será a árvore suspensa - uma visão e tanto.

2) Excelentes espadas de aço e prata há muito se perderam nos malditos pântanos de Krivoukhov, ninguém sabe exatamente onde... Ninguém exceto eu. Dê-me um mapa, eu lhe mostrarei.

Dizem onde a espada de prata agora espera por você, antigamente existia uma fortaleza ou castelo, mas agora é apenas uma pilha de pedras e nada mais.
Você encontrará o de aço na direção oposta, escondido em uma caverna por algum mágico. Usar Olho de Nihalena- irá ajudá-lo a encontrar a entrada.

Montando um kit mestre

Você descansou, lobo? Então levante-se. Precisamos ganhar força e o melhor de tudo 34 níveis para obter os desenhos restantes. Armadura magistral que foi criada pelos bruxos da escola do Urso muito antes de você nascer. Eu sei que você quer tê-los.

1) Excelente armadura, calças, luvas e botas encontraram seu último habitat em Crooked Ear Marshes. Você se lembra deste lugar, fedendo a ohm e morte? Teremos que voltar para lá. Vá para os pântanos e encontre a torre. Todos os desenhos estão lá.

Montando o kit grande mestre

Finalmente o seu caminho, aspiração e alcançado através do trabalho duro e do sangue dos inimigos Nível 41, trouxe você ao fim de sua jornada por possuir a armadura mais durável e impenetrável que os bruxos já criaram!

Para iniciar sua busca você precisa encontrar o Grandmaster Blacksmith em Toussaint. Anote o pedido no quadro de avisos em Beauclair, no mercado principal, e você poderá encontrá-lo. Ele contará histórias sobre cinco bruxos que procuraram seu professor elfo em busca de armaduras especiais, mas todos os desenhos foram perdidos junto com eles...

1)Armadura de Grande Mestre, luvas e espada de prata deitar em um só lugar. Numa pequena aldeia à beira do rio. Chama-se Floviv. Vá até lá, encontre o prédio destruído e demole seus escombros, então você encontrará o baú.

2) Calças do Grande Mestre, botas e espada de aço também estão localizados perto desta vila, mas você precisa se mover um pouco para o norte e encontrar uma caverna. Se você encontrar notas, certifique-se de lê-las. Caso contrário, basta seguir as marcas nas paredes da caverna. Tome cuidado. Excelente armadura - perfeitamente guardada!

A principal ocupação dos bruxos é matar monstros. Uma abordagem cuidadosa na escolha de armas e armaduras ajuda a preservar a vida e a saúde e a evitar ferimentos e ferimentos em batalhas mortais. No total, um conjunto incompleto e três conjuntos completos de itens de diferentes escolas de bruxos estão disponíveis em The Witcher 3: Wild Hunt: Cobras- apenas espadas de aço e prata, Kota- armas e armaduras leves, Grifo- armas e armaduras médias, Urso- armas e armaduras pesadas. Os complementos para download “Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf” e “Blood and Wine” adicionam mais dois conjuntos de armadura média ao jogo e. As armaduras diferem umas das outras na aparência, requisitos para o nível de desenvolvimento de Geralt, características, velocidade de energia e recuperação de adrenalina na batalha. Todos os conjuntos básicos exclusivos de armas e armaduras, exceto a Snake School, têm três níveis de melhoria, disponível no complemento Blood and Wine. Em cada nível de melhoria subsequente, são utilizados os desenvolvimentos dos níveis anteriores: no início, os armeiros e armeiros criam um kit padrão de acordo com os desenhos, depois um melhorado e excelente, e no final um kit mestre. É impossível forjar imediatamente o melhor e mais poderoso conjunto. Você deve escolher conjuntos com base nas habilidades e estilo de jogo de Geralt, e não confiar apenas nas características das coisas. O kit Cat School é ideal para um estilo de luta rápido, e o kit Bear School para um estilo de luta forte.

Para fazer armas e armaduras, você precisa de e, que podem ser encontrados em ninhos de monstros, comprados de comerciantes ou recebidos como recompensa ao completar missões principais e secundárias. Se houver falta de materiais, você pode desmontar quaisquer itens de seu inventário em seus componentes com a ajuda de ferreiros e depois usar os componentes resultantes em seu trabalho. Nem todo artesão conseguirá criar as melhores coisas: iniciantes e aprendizes estão limitados aos dois primeiros níveis de melhorias, e apenas os mestres têm acesso a todos os níveis. Existem apenas dois ferreiros com habilidades magistrais em The Witcher 3: Wild Hunt: elfo Hattori(armeiro) - faz bolinhos em sua própria loja na praça do mercado de Novigrad, tendo fechado a forja por concorrência desleal, e anão Fergus(armeiro) - trabalha, suando, para o Barão Sangrento no castelo de Vronitsa, na parte central de Velen. Depois de completar as missões pessoais “Swords and Dumplings” e “Armor Master”, eles estarão prontos para trabalhar e fazer coisas melhores. Grande mestre Lázaro Lafargue, trabalhando na forja da cidade de Beauclair, no Reino de Toussaint, é capaz de fazer qualquer armadura e espada, inclusive as de grande mestre, mas está disponível apenas no complemento Blood and Wine. As missões para encontrar conjuntos únicos aparecem no diário após encontrar pistas - sinais, diários, notas ou peças de armadura, bem como após usar mapas do tesouro. Depois de comprá-los de ferreiros e comerciantes, marcadores aparecem no mapa global indicando a localização dos caches.

As versões Melhorada, Excelente e Master dos blueprints são armazenadas separadamente dos blueprints regulares e também requerem pesquisa. Todos os desenhos encontrados são automaticamente adicionados à aba “Craft” (tecla [O]) no inventário e estão disponíveis para uso no diálogo com os ferreiros. Problemas constantes ao coletar plantas serão causados ​​por inimigos de alto nível que guardam baús com mercadorias. Se o nível de desenvolvimento de Geralt e o dano causado forem baixos, você deve começar a bombear e atualizar as coisas, o que lhe permitirá vencer.

Localização das plantas para fazer armas e armaduras da Escola da Víbora em The Witcher 3: Wild Hunt:

Os desenhos são coletados durante a missão “Antiguidades de Bruxos: Equipamento Escolar de Cobras”.
  • Projeto: Espada de Aço da Escola da Cobra: em um baú no acampamento de bandidos na vila queimada a sudeste do Jardim Branco, onde Geralt e Vesemir vêm em busca de Yennefer no início do jogo. Você pode chegar ao acampamento através de uma torre de tijolos caída atrás da colina.
    • Ingredientes necessários: tiras de couro - 1, lingote de ferro - 1, pó de esmeralda - 1, veneno - 1.
    • Características: dano 49-61, +15% de modificador de chance de causar envenenamento, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
  • Design: Espada de Prata da Escola da Cobra: no corpo do bruxo Kolgrim na cripta do cemitério na parte norte do Jardim Branco. A porta da cripta está quebrada pela placa de Aard.
    • Ingredientes necessários: tiras de couro - 1, lingote de prata - 2, pó de esmeralda - 1, veneno - 1.
    • Características: dano 112-138, +10% de poder de Aard, +10% de modificador de chance de causar envenenamento, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.

Localização dos projetos para fazer armas e armaduras da School of the Viper do complemento Hearts of Stone em The Witcher 3:

Os desenhos são coletados conforme você avança na história principal do complemento Hearts of Stone. O equipamento nada tem em comum com o conjunto básico incompleto do jogo original e não requer atualizações.
  • Projeto: Armadura da Escola da Cobra
    • Características: armadura - 235, +30% de resistência a golpes perfurantes e cortantes, +40% de resistência a danos de monstros e elementos, +50% de resistência a venenos.
  • Projeto: Luvas Escolares de Cobra(nível obrigatório - 39): vendido pela Condessa Mignol no segundo andar da casa de leilões Borsodi em Oxenfurt na missão da história “Open Sesame!”
    • Características: armadura - 85, +5% de resistência a danos de monstros, elementos, perfurantes e cortantes, +10% de resistência a venenos.
  • Projeto: Calça Escolar Cobra(nível obrigatório - 39): vendido pela Condessa Mignol no segundo andar da casa de leilões Borsodi em Oxenfurt na missão da história “Open Sesame!”
    • Ingredientes necessários: lona - 3, couro reforçado - 3, tiras de couro - 4, arame - 4, pele de dragão - 1.
    • Características: armadura - 89, +10% de resistência a danos de monstros, elementos, perfurantes e cortantes, +30% de resistência a venenos.
  • Projeto: Botas Escolares Viper(nível obrigatório - 39): vendido pela Condessa Mignol no segundo andar da casa de leilões Borsodi em Oxenfurt na missão da história “Open Sesame!”
    • Ingredientes necessários: lona - 2, couro reforçado - 2, tiras de couro - 3, arame - 2, pele de dragão - 1.
    • Características: armadura - 89, +5% de resistência a danos de monstros, elementos, perfurantes e cortantes, +10% de resistência a venenos.
  • Projeto: Espada de Aço Envenenada da Escola de Cobra(nível obrigatório - 39): em um baú na última sala do tesouro subterrâneo de Borsodi, no lado esquerdo da saída, na missão da história “Open Sesame!”
    • Ingredientes necessários: restos de couro - 2, lingote de aço escuro - 2, cérebro de monstro - 1, pó de esmeralda - 2.
    • Características: dano - 328-400, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa, +10% de chance de um acerto crítico, +15% de chance de causar envenenamento, +25% de poder de Aard, +75% extra. dano de acerto crítico.
  • Espada de Prata Envenenada da Escola de Cobra(nível obrigatório - 39): extraído de uma pedra em uma plataforma inundada de luz vermelha enquanto resolve o enigma de Gunther O'Dim, Sr. Mirror, no outro mundo na missão da história "". Para chegar ao local, você precisamos ficar sempre na estrada principal desde a posição inicial e no lado esquerdo do local: primeiro corremos ao longo da ponte de madeira sobre o abismo, depois sob a ponte de pedra e viramos à esquerda para um enorme fantasma negro. A opção com o enigma e o resgate de Olgerd von Everek só aparecem se antes do último encontro na “Lua” a tarefa adicional de Shani for visitar o Professor Shezlock na Academia de Oxenfurt.
    • Características: dano - 463-565, +10% de chance de acerto crítico, +15% de chance de causar envenenamento, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro, +25% do poder de Aard, +75% extra. dano de acerto crítico.

Localização das plantas para fabricação de armas e armaduras médias da Escola Griffin em The Witcher 3:


Os desenhos são coletados durante a missão “Antiguidades de Bruxo: Equipamento Escolar Grifo”. Para iniciar a tarefa, visitamos o Último Bastião, situado às margens do rio, na fronteira das terras de Temeria (Velen) e Redania (Novigrad e Oxenfurt), subimos até o topo até o ninho da harpia, na próxima sala escolhemos levantamos uma Carta ao Cunhado e um desenho do corpo do soldado, do baú tiramos o Testemunho do Bruxo Georg, após a leitura do qual dois novos marcadores aparecerão no mapa: “Dragon Slayer Grotto”, localizada a oeste de Reardon Manor na parte oriental de Velen, e Lonely Rock, localizada a noroeste da vila de Heather, na parte ocidental de Velen. Seguimos para a Gruta do Dragon Slayer, exploramos todos os quartos da masmorra, chegando a um beco sem saída, quebramos as pedras no caminho com o Sinal Aard, no salão principal matamos o ekimm nível 11, do baú pegamos a armadura desenhos e o Diário do Bruxo George, na saída da caverna usamos o Olho de Nehalena, obtido ao completar as missões de Keira Metz começando com "Caça às Bruxas" para dissipar a ilusão. Seguimos para Lonely Rock, mergulhamos na água, encontramos uma caverna subaquática próxima, da caverna entramos na torre, subimos as escadas, onde matamos um wyvern nível 14, pegamos as Notas do Artesão e o último desenho das caixas .
  • Conjunto regular da Escola Griffin em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Espada de Aço da Escola Griffin(nível obrigatório - 11): no corpo de um soldado na sala lateral, atrás do ninho de harpia, no telhado do Último Bastião; fronteira das terras de Teméria e Redânia.
      • Ingredientes necessários: restos de couro - 1, lingote de aço - 2, cérebro de monstro - 1, olho de monstro - 1.
      • Características: dano 87-107, +5% de poder dos Sinais e adicionais. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Design: Espada de Prata da Escola Griffin(nível obrigatório - 11): em uma caixa na torre - guardada por um wyvern de nível 14 - em Lonely Rock; parte noroeste das terras de Temeria. A entrada da torre fica debaixo d'água próximo ao Local de Poder.
      • Ingredientes necessários: restos de couro - 1, lingote de prata - 3, quinta essência - 1, cérebro de monstro - 1.
      • Características: dano 162-198, +5% de poder dos Sinais, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: Armadura da Escola Griffin
      • Ingredientes necessários: camisa - 1, couro reforçado - 2, placa de prata de meteorito - 1, tiras de couro - 5, olho de monstro - 2.
      • Características: armadura - 75, +5% de poder dos Sinais, resistência a danos perfurantes e de impacto, +10% de resistência a cortes, +15% de resistência a danos de monstros.
    4. Projeto: Luvas Escolares Griffin(nível obrigatório - 11): em um baú no salão principal - guardado por um ekimma de nível 11 - na Gruta do Matador de Dragões, a oeste da Mansão Reardon; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: restos de couro - 4, minério de meteorito - 1, tiras de couro - 2, lixo - 2, carne de monstro esmagada - 4.
      • Estatísticas: +5% de poder de sinal e resistência elemental, +1% de resistência a golpes perfurantes, +2% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros.
    5. Projeto: Calças Escolares Griffin(nível obrigatório - 11): em um baú no salão principal - guardado por um ekimma de nível 11 - na Gruta do Matador de Dragões, a oeste da Mansão Reardon; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: seda - 2, pele - 1, minério de meteorito - 1, restos de couro - 4, sangue de monstro - 1.
      • Características: armadura - 25, +5% de poder dos Sinais e resistência a golpes cortantes, +2% de resistência a golpes perfurantes, +5% de resistência a golpes cortantes, +7% de resistência a danos de monstros, +17% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Botas Escolares Griffin(nível obrigatório - 11): em um baú no salão principal - guardado por um ekimma de nível 11 - na Gruta do Matador de Dragões, a oeste da Mansão Reardon; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: couro fortalecido - 1, minério de meteorito - 1, draga - 3, restos de couro - 4, essência de monstro - 1.
      • Características: armadura - 25, +5% de poder dos Sinais, +1% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +2% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros.
  • Escola Griffin aprimorada ambientada em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Espada de aço escolar Griffin aprimorada(nível obrigatório - 18): em um baú atrás de uma torre em ruínas no acampamento de bandidos na península a noroeste da vila de Fangs; parte ocidental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: Espada de aço da Escola Griffin - 1, restos de couro - 1, lingote de aço escuro - 2, carne de monstro esmagada - 1, garra de monstro - 1.
      • Características: dano 138-168, +10% de poder dos Sinais, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Projeto: Espada de Prata da Escola Griffin Melhorada(nível obrigatório - 18): em um baú na caverna Nekker a leste de Fork in the Road; parte sudeste das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: espada de prata da Escola Griffin - 1, tiras de couro - 2, lingote de prata de meteorito - 2, ovo de monstro - 1, língua de monstro - 1.
      • Características: dano 225-275, +10% de poder dos Sinais, +20% extra. experiência para matar um monstro
    3. Projeto: Armadura Escolar Griffin Melhorada(nível obrigatório - 18): no baú atrás das costas do troll do rock cantor no Forte da Águia Branca, a oeste do porto de Oxenfurt; parte sudeste das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: Armadura da Escola Griffin - 1, couro reforçado - 3, placa de prata de meteorito - 1, lona - 4, pena de monstro - 5.
      • Características: armadura - 110, +10% de poder dos Sinais, +8% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +14% de resistência a golpes cortantes, +20% de resistência a danos de monstros.
    4. Projeto: Luvas Escolares Griffin Aprimoradas(nível obrigatório - 18): num baú de uma caverna, cuja entrada está livre de pedras com o Sinal Aard, no cemitério do Novo Cemitério; parte sul das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: Luvas da Escola Griffin - 1, restos de couro - 4, minério de meteorito - 1, tiras de couro - 2, lixo - 2, carne de monstro esmagada - 4.
      • Características: armadura - 35, +5% de poder dos Sinais, +2% de resistência a golpes perfurantes, +3% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +6% de resistência a elementos.
    5. Projeto: Calças Escolares Griffin Melhoradas(nível obrigatório - 18): em um baú em uma torre destruída nas Cinzas, a leste do castelo do Barão Sangrento Vronitsa; a parte norte das terras de Temeria (missão “Ordem: Gritando”, que é retirada do quadro de avisos do castelo).
      • Ingredientes necessários: calças Griffin School - 1, seda - 2, pele - 1, minério de meteorito - 1, restos de couro - 4, sangue de monstro - 1.
      • Características: armadura - 39, +5% de poder dos Sinais, +3% de resistência a golpes perfurantes, +6% de resistência a golpes cortantes, +7% de resistência a danos de monstros, +19% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Botas escolares Griffin aprimoradas(nível obrigatório - 18): em um baú entre as ruínas - sob a proteção de um forktail de nível 10 - próximo ao acampamento fronteiriço nilfgaardiano a noroeste da taverna “At the Crossroads”; fronteira das terras de Teméria e Redânia.
      • Ingredientes necessários: Botas escolares Griffin - 1, couro reforçado - 1, minério de meteorito - 1, draga - 3, restos de couro - 4, essência de monstro - 1.
      • Características: armadura - 39, +5% de poder dos Sinais, +2% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +3% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros.
  • Grande conjunto da Escola Griffin em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Excelente Espada de Aço da Escola Griffin(nível obrigatório - 26): em um baú atrás do altar em um penhasco na parte noroeste da ilha de An Skellig, ao norte da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: espada de aço melhorada da Escola Griffin - 1, restos de couro - 1, lingote de aço escuro - 3, sangue de monstro - 1, pena de monstro - 1.
      • Características: dano 188-230, +15% de poder dos Sinais, +25% extra. dano de acerto crítico, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Projeto: Excelente Espada de Prata da Escola Griffin(nível obrigatório - 26): em um baú na última câmara da caverna a noroeste do farol de Elverum, na costa sul da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: espada de prata aprimorada da Escola Griffin - 1, restos de couro - 2, lingote de dimerita - 1, sangue de monstro - 1, carne de monstro esmagada - 1.
      • Características: dano 297-363, +15% de poder dos Sinais, +25% extra. dano em um acerto crítico, +10% de modificador de chance de cortar um membro, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: Excelente armadura da Escola Griffin
      • Ingredientes necessários: armadura melhorada da Escola Griffin - 1, pele de dragão - 3, placa de dimerita - 2, pele de monstro - 1, coração de monstro - 2.
      • Características: armadura - 150, +15% de poder dos Sinais, +12% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +18% de resistência a golpes cortantes, +25% de resistência a danos de monstros.
    4. Projeto: Excelentes Luvas Escolares Griffin(nível obrigatório - 26): em um baú em um barco quebrado no acampamento de bandidos nos Pés do Gigante, na costa nordeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: sinetes melhorados da Escola Griffin - 1, pele - 1, placa de prata de meteorito - 1, renda - 2, língua de monstro - 2.
      • Características: armadura - 51, +3% de resistência a golpes perfurantes, +4% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +8% de resistência a elementos.
    5. Projeto: Excelentes calças escolares Griffin(nível obrigatório - 26): em um baú em um barco quebrado no acampamento de bandidos nos Pés do Gigante, na costa nordeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: calças melhoradas da Griffin School - 1, seda - 2, tiras de couro - 1, lingote de prata de meteorito - 1, ovo de monstro - 1.
      • Características: armadura - 55, +10% de poder dos Sinais, +4% de resistência a golpes perfurantes, +7% de resistência a golpes cortantes, +10% de resistência a danos de monstros, +23% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Excelentes botas escolares Griffin(nível obrigatório - 26): em um baú em um barco quebrado no acampamento de bandidos nos Pés do Gigante, na costa nordeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: botas Griffin School melhoradas - 1, couro reforçado - 2, lingote de prata de meteorito - 1, renda - 2, garra de monstro - 2.
      • Características: armadura - 55, +10% de poder dos Sinais, +3% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +4% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros.
  • Kit mestre da escola Griffin em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Espada de Aço Mestre da Escola Griffin(nível obrigatório - 34): em um baú em uma casa destruída entre as ruínas da vila de Boxholm, na parte central da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: excelente espada de aço da Escola Griffin - 1, restos de couro - 2, lingote de dimerita - 2, ovo de monstro - 1, cordas vocais de sereia - 1.
      • Características: dano 253-309, +20% de poder dos Sinais, +15% extra. dano de acerto crítico, +5% de chance de acerto crítico e extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Design: Espada de Prata Mestre da Escola Griffin(nível obrigatório - 34): em um baú em uma torre em ruínas na margem do lago, em frente ao criadouro de monstros, a leste da vila de Fornhala, na parte sul da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: excelente espada de prata da Escola Griffin - 1, restos de couro - 2, lingote de dimerita - 2, pena de monstro - 1, coração de monstro - 1.
      • Características: dano 369-451, +20% de poder dos sinais, +25% extra. dano em um acerto crítico, +5% de chance de acerto crítico, +10% de modificador de chance de cortar um membro, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: Armadura Mestre da Escola Griffin
      • Ingredientes necessários: excelente armadura da Escola Griffin - 1, pele de dragão - 2, placa de dimerita - 3, quinta essência - 1, cérebro de monstro - 1.
      • Características: armadura - 190, +20% de poder dos Sinais, +17% de resistência a golpes perfurantes, +16% de resistência a danos de impacto, +22% de resistência a golpes cortantes, +30% de resistência a danos de monstros.
    4. Projeto: luvas de mestre da Griffin School(nível obrigatório - 34): em um baú no segundo nível do covil do Ciclope de nível 30 na costa leste da ilha principal de Ard Skellig, entre o Cemitério das Baleias e a vila de Redgill. Você pode subir pelas lajes de pedra pelo lado de fora da área protegida.
      • Ingredientes necessários: excelentes luvas Griffin School - 1, pele - 1, placa de prata de meteorito - 1, renda - 2, língua de monstro - 2.
      • Características: armadura - 67, +10% de poder dos Sinais, +4% de resistência a golpes perfurantes, +5% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +10% de resistência a elementos.
    5. Projeto: Calças Mestre da Escola Griffin(nível obrigatório - 34): em um baú no segundo nível do covil do Ciclope de nível 30 na costa leste da ilha principal de Ard Skellig, entre o Cemitério das Baleias e a vila de Redgill. Você pode subir pelas lajes de pedra pelo lado de fora da área protegida.
      • Ingredientes necessários: excelentes calças Griffin School - 1, seda - 2, tiras de couro - 1, lingote de prata de meteorito - 1, ovo de monstro - 1.
      • Características: armadura - 71, +10% de poder dos Sinais, +5% de resistência a golpes perfurantes, +8% de resistência a golpes cortantes, +10% de resistência a danos de monstros, +30% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Botas Mestre da Escola Griffin(nível obrigatório - 34): em um baú no segundo nível do covil do Ciclope de nível 30 na costa leste da ilha principal de Ard Skellig, entre o Cemitério das Baleias e a vila de Redgill. Você pode subir pelas lajes de pedra pelo lado de fora da área protegida.
      • Ingredientes necessários: excelentes botas Griffin School - 1, couro reforçado - 2, lingote de prata meteorito - 1, renda - 2, garra de monstro - 2.
      • Características: armadura - 71, +4% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +5% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros.

Localização das plantas para fabricação de armas e armaduras leves da Escola Kota em The Witcher 3:


Os desenhos são coletados durante a missão “Antiguidades de Bruxos: Equipamento Escolar para Gatos”. Para iniciar a tarefa, visitamos a ilha com o basilisco a sudoeste do Farol, perto das muralhas ocidentais de Novigrad. Na costa arenosa perto do esqueleto encontramos a “Revista de Voo”. No porão do navio encalhado, retiramos do baú “Notas de um Feiticeiro” e uma besta. Quando você seleciona a tarefa “Witcher Antiquities: Cat School Equipment” no diário, dois novos marcadores aparecerão no mapa - as Masmorras sob a Ilha do Templo na parte norte de Novigrad e as Ruínas de Est Tayar no deserto, no na extremidade do mapa, a sudeste de Novigrad. Na entrada das Masmorras em Temple Island, usamos o Olho de Nehalena, obtido ao completar as missões de Keira Metz, começando com “Caça às Bruxas”, para dissipar a ilusão. O salão central é guardado por um golem de nível 16, no final do túnel sul encontramos o livro “Conta para o Golem”, no norte encontramos um pedaço de papel com “Notas do Cientista” e “Receita Estranha”, resolva o quebra-cabeça virando todas as estátuas para o centro do salão usando as alavancas das colunas, após matar os afogados com uma besta no fundo da piscina, selecionamos a chave do laboratório, que fica no centro salão. No laboratório lidamos com Kiyan the Mad, nível 17, e levamos a Moon Blade, o Laboratory Journal e os desenhos da armadura Cat School. Vamos para Est Tayyar, descemos às ruínas, derrubamos a parede junto à escadaria de pedras com a placa Aard, e do corpo retiramos o livro “Notas do Professor Sigismund Gloger”, que, depois de lido, irá aponte para as ruínas do castelo Drahim no meio entre os Portões da Glória de Novigrad e o Posto Fronteiriço. Chegamos ao castelo, bordamos a porta com Aard, descemos as escadas, tiramos dos baús os últimos desenhos e o Diário do Príncipe Adrien.
  • Kit regular da Cat School em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Besta da Escola Cat(nível obrigatório - 29): em um baú no porão de um navio meio afundado que encalhou na ilha atrás do farol a sudoeste de Novigrad; parte oriental das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: madeira reforçada - 2, osso de monstro - 1, cabelo de monstro - 1, cera - 1, minério de ferro escuro - 1.
      • Características: +10 de penetração de armadura, +225% de poder de ataque, +1% de ganho de adrenalina, +2% de chance de acerto crítico, +15% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    2. Projeto: espada de aço Cat School(nível obrigatório - 17): em um baú no porão do Castelo Drahim entre Novigrad e o Posto Fronteiriço; a parte central das terras Redanianas.
      • Ingredientes necessários: tiras de couro - 1, lingote de ferro - 4, pó de rubi - 1, saliva de monstro - 1.
      • Características: dano 138-168, +5% de modificador de chance de causar sangramento e adicional. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    3. Design: espada de prata da Cat School(nível obrigatório - 17): nos restos mortais de uma pessoa em uma sala secreta nas ruínas de Est Tayar no deserto, próximo à borda do mapa, a sudeste de Novigrad; parte oriental das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: tiras de couro - 2, lingote de prata - 2, pó de rubi - 1, olho de monstro - 1.
      • Características: dano 216-264, +12% de poder de Aard, +5% de modificador de chance de causar sangramento, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    4. Projeto: Armadura Cat School
      • Ingredientes necessários: camisa - 1, couro reforçado - 2, placa de aço escuro - 2, madeira reforçada - 2, carne de monstro esmagada - 1.
      • Características: armadura - 105, +5% de poder de ataque, resistência a danos de monstros, perfurantes e cortantes, +20% de resistência elemental.
    5. Design: luvas Cat School(nível obrigatório - 17): no corpo de Kiyan, o Louco, na masmorra sob a Ilha do Templo, na área do Palácio dos Eleitores em Novigrad; parte norte das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: couro - 2, minério de ferro escuro - 1, pregos - 2, madeira reforçada - 1, dente de monstro - 2.
      • Características: armadura - 33, +5% de poder de ataque e resistência elemental, +1% de resistência a danos de monstros, perfurantes e cortantes.
    6. Projeto: Calça Escolar Cat(nível obrigatório - 17): no corpo de Kiyan, o Louco, na masmorra sob a Ilha do Templo, na área do Palácio dos Eleitores em Novigrad; parte norte das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: seda - 2, couro - 1, madeira reforçada - 1, restos de couro - 4, cérebro de monstro - 1.
      • Características: armadura - 37, +5% de poder de ataque, +1% de resistência a golpes perfurantes, +3% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +10% de resistência a elementos.
    7. Projeto: Botas Escolares para Gatos(nível obrigatório - 17): no corpo de Kiyan, o Louco, na masmorra sob a Ilha do Templo, na área do Palácio dos Eleitores em Novigrad; parte norte das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: couro fortificado - 2, minério de ferro escuro - 1, tiras de couro - 2, madeira fortificada - 1, olho de monstro - 2.
      • Características: armadura - 37, +5% de poder de ataque, +1% de resistência a golpes perfurantes, +2% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +5% de resistência a elementos.
  • Kit Cat School aprimorado em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Espada de aço aprimorada da Cat School(nível obrigatório - 23): num baú numa caverna, até à parede com passagem selada, a sudoeste da aldeia de Toderas; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: espada de aço Cat School - 1, tiras de couro - 2, lingote de aço escuro - 2, pó de rubi - 1, garra de monstro - 1.
      • Características: dano 174-212, +10% de modificador de chance de causar sangramento, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Projeto: Espada de Prata Cat School Melhorada(nível obrigatório - 23): num baú no terceiro andar da casa, em frente ao escritório do agiota, nos portões Sul e Oxenfurt de Novigrad; a parte central das terras Redanianas. Você pode entrar na casa por uma escada no pátio.
      • Ingredientes necessários: espada de prata da Cat School - 1, restos de couro - 1, lingote de prata de meteorito - 2, pó de rubi - 1, cabelo de monstro - 1.
      • Características: dano 270-330, +14% de poder de Aard, +10% de modificador de chance de causar sangramento, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: Armadura Escolar para Gatos Melhorada(nível obrigatório - 23): em um baú no segundo andar da Mansão Arruinada de Aeramas, a leste de Oxenfurt; parte sudeste das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: Armadura Cat School - 1, couro reforçado - 4, placa de aço escuro - 2, fragmentos de lua - 2, sangue de monstro - 2.
      • Características: armadura - 135, +10% de poder de ataque, +6% de resistência a golpes perfurantes, +8% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +30% de resistência a elementos.
    4. Projeto: Luvas Escolares para Gatos Melhoradas(nível obrigatório - 23): em um baú no final da caverna na Old Hogs Quarry, a oeste de Oxenfurt; parte norte das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: Luvas Cat School - 1, pele - 2, minério de ferro escuro - 1, pregos - 2, madeira reforçada - 1, dente de monstro - 2.
      • Características: armadura - 45, +5% de poder de ataque e resistência elemental, +2% de resistência a danos de monstros, perfurantes e cortantes.
    5. Projeto: Calças Escolares para Gatos Melhoradas(nível obrigatório - 23): em um baú em uma sala secreta no esgoto sob a casa do ferreiro a leste do Portão Ocidental de Oxenfurt; parte sudeste das terras da Redânia. A entrada do esgoto fica no andar oposto à porta trancada do porão da casa, a porta secreta é aberta por uma alavanca na parede do primeiro cômodo do esgoto.
      • Ingredientes necessários: Calça Cat School - 1, seda - 2, pele - 1, madeira reforçada - 1, restos de couro - 4, cérebro de monstro - 1.
      • Características: armadura - 49, +5% de poder de ataque, +2% de resistência a golpes perfurantes, +4% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +10% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Botas Escolares para Gatos Melhoradas(nível obrigatório - 23): no baú na entrada da caverna a leste da vila de Toderas; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: Botas Cat School - 1, couro reforçado - 2, minério de ferro escuro - 1, tiras de couro - 2, madeira reforçada - 1, olho de monstro - 2.
      • Características: armadura - 49, +5% de poder de ataque, +2% de resistência a golpes perfurantes, +3% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +5% de resistência a elementos.
  • Ótimo kit da Escola do Gato em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: excelente espada de aço da Cat School(nível obrigatório - 29): em um baú em uma caverna meio inundada - guardada por um golem de nível 19 - atrás de Novigrad; parte norte das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: espada de aço melhorada da Cat School - 1, restos de couro - 1, lingote de aço escuro - 3, rubi - 1, dente de monstro - 1.
      • Estatísticas: dano 217-265, +5% de chance de acerto crítico, +10% de chance de causar modificador de sangramento, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Projeto: excelente espada de prata da Cat School(nível obrigatório - 29): em um baú em um nicho secreto atrás das estalactites quebradas pelo Sinal de Aard, em uma caverna a noroeste do Posto Fronteiriço; parte sudoeste das terras da Redânia.
      • Ingredientes necessários: espada Cat School melhorada - 1, restos de couro - 1, lingote de dimerita - 1, rubi - 1, coração de monstro - 1.
      • Estatísticas: dano 324-396, +14% de poder de Aard, +5% de chance de acerto crítico e modificador de chance de cortar um membro, +10% de modificador de chance de causar sangramento, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: excelente armadura Cat School
      • Ingredientes necessários: armadura melhorada da Cat School - 1, pele de dragão - 2, placa de dimerita - 2, solução de mercúrio - 3, cabelo de monstro - 4.
      • Características: armadura - 165, +15% de poder de ataque, +8% de resistência a golpes perfurantes, +11% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +35% de resistência a elementos.
    4. Projeto: excelentes luvas Cat School(nível necessário - 29): em um baú entre as ruínas - sob a proteção de um elemental da terra nível 27 - em uma ilha a sudoeste da Gruta do Matador de Dragões; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: luvas Cat School melhoradas - 1, couro reforçado - 1, lingote de aço escuro - 1, tiras de couro - 4, garra de monstro - 4.
      • Características: armadura - 57, +10% de poder de ataque, +3% de resistência a danos de monstros, perfurantes e cortantes, +5% de resistência elemental.
    5. Projeto: Calças Escolares para Grandes Gatos(nível necessário - 29): em um baú entre as ruínas - sob a proteção de um elemental da terra nível 27 - em uma ilha a sudoeste da Gruta do Matador de Dragões; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: calças Cat School melhoradas - 1, seda - 2, lingote de aço escuro - 1, madeira reforçada - 2, coração de monstro - 1.
      • Características: armadura - 61, +10% de poder de ataque, +3% de resistência a golpes perfurantes, +5% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +15% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Excelentes botas escolares para gatos(nível necessário - 29): em um baú entre as ruínas - sob a proteção de um elemental da terra nível 27 - em uma ilha a sudoeste da Gruta do Matador de Dragões; parte oriental das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: botas melhoradas da Escola do Gato - 1, couro reforçado - 2, lingote de aço escuro - 1, tiras de couro - 2, osso de monstro - 1.
      • Características: armadura - 61, +10% de poder de ataque, +3% de resistência a golpes perfurantes, +4% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +5% de resistência a elementos.
  • Kit mestre da Cat School em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Espada de Aço Mestre Cat School(nível obrigatório - 34): num baú numa pequena sala lateral nas escadas que vão do salão com fantasmas do nível 29 ao telhado, na antiga fortaleza de Kaer Gelen na parte central da ilha principal de Skellige.
      • Ingredientes necessários: excelente espada de aço da Cat School - 1, restos de couro - 2, lingote de dimerita - 2, rubi impecável - 1, osso de monstro - 1.
      • Estatísticas: dano 253-309, +10% de chance de acerto crítico, +15% de chance de causar modificador de sangramento, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Design: espada mestre de prata da Cat School(nível obrigatório - 34): em um baú no final da caverna com criadouro de monstros em uma colina a leste da vila de Harviken, na ilha de Faroe, a sudeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: excelente espada de prata da Escola do Gato - 1, pele - 2, lingote de dimerita - 2, rubi impecável - 1, carne de monstro esmagada - 1.
      • Estatísticas: dano 369-451, +15% de poder de Aard, +10% de chance de acerto crítico, +15% de chance de causar modificador de sangramento, +10% de chance de cortar o modificador de membro, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: armadura mestre da Cat School
      • Ingredientes necessários: excelente armadura Cat School - 1, pele de dragão - 3, placa de dimerita - 2, língua de monstro - 2, pele de monstro - 1.
      • Características: armadura - 190, +20% de poder de ataque, +10% de resistência a golpes perfurantes, +15% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +45% de resistência a elementos.
    4. Projeto: Luvas mestre da Cat School(nível obrigatório - 34): em um baú em uma caverna com estátuas na costa sul da Ilha Faroe, a sudeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: excelentes luvas Cat School - 1, couro reforçado - 1, lingote de aço escuro - 1, tiras de couro - 4, garra de monstro - 4.
      • Características: armadura - 67, +10% de poder de ataque, +4% de resistência a danos de monstros, perfurantes e cortantes, +5% de resistência elemental.
    5. Projeto: calças mestre da Cat School(nível obrigatório - 34): em um baú em uma caverna com estátuas na costa sul da Ilha Faroe, a sudeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: excelentes calças Cat School - 1, seda - 2, lingote de aço escuro - 1, madeira reforçada - 2, coração de monstro - 1.
      • Características: armadura - 71, +10% de poder de ataque, +4% de resistência a golpes perfurantes, +6% de resistência a golpes cortantes e danos de monstros, +15% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Botas Mestre da Cat School(nível obrigatório - 34): em um baú em uma caverna com estátuas na costa sul da Ilha Faroe, a sudeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: excelentes botas da Escola do Gato - 1, couro reforçado - 2, lingote de aço escuro - 1, tiras de couro - 2, osso de monstro - 1.
      • Características: armadura - 71, +10% de poder de ataque, +4% de resistência a golpes perfurantes, +5% de resistência a elementos, golpes cortantes e danos de monstros.

Localização das plantas para fabricação de armas e armaduras pesadas da Bear School em The Witcher 3:


Os desenhos são coletados durante a missão “Antiguidades de Bruxos: Equipamento da Escola do Urso”. Para iniciar a missão, explore o forte abandonado na colina de Ingvar's Fang, ao norte de Uriall's Landing, na ilha de An Skellig, localizada ao norte da ilha principal de Ard Skellig. Deslocámo-nos para a ilha através de viagens rápidas ou de barco. Corremos pelo caminho até as pedras que bloqueiam a estrada, subimos as pedras da direita até o morro, voltamos ao caminho, saltamos o primeiro deslizamento, subimos o morro e daí voltamos ao caminho (você também pode usar um desvio ao longo da costa). Da sala principal trancada dentro do forte viramos à esquerda, descemos a escada em espiral até as celas, puxamos a alavanca na parede, pulamos na abertura no chão de uma das celas, pelas masmorras chegamos ao salão principal , na entrada quebramos as pedras com o Sinal Aard, do baú próximo com a cadeira retiramos os desenhos da armadura da Escola do Urso, a Canção do Bruxo Gerda e o Livro do Cronista da Corte, depois lendo quais dois novos marcadores aparecerão no mapa - a Fortaleza Ethnir na parte norte da ilha principal de Ard Skellig e a Caverna das Sereias na ilha de Spikeroog, a oeste da ilha principal. Lidamos com as gárgulas e o elemental de gelo nível 30 na fortaleza de Etnir, na sala lateral dos restos mortais de uma pessoa selecionamos um desenho, uma folha de cão para o bruxo Gerd e uma carta do cavaleiro Halimir, com a qual aprendemos sobre a localização das Ruínas de uma Pousada na costa sul da ilha principal de Ard Skellig. Limpamos os porões das ruínas da pousada dos fantasmas e pegamos o desenho e a nota do estalajadeiro do baú na sala dos fundos. Pegamos o barco no cais, por uma passagem rápida chegamos à ilha de Spikeroog. Vamos até a caverna na costa sudoeste, atrás da antiga torre de vigia. Abrimos caminho dos afogadores, chegamos ao salão com o ídolo de Melusina, a louca e formidável dona das profundezas, viramos na passagem com água do lado esquerdo do ídolo, no final da varanda encontramos os restos mortais de um homem com um desenho e uma carta para Ingeborg Kalebsdottir.
  • Conjunto regular da Bear School em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Besta da Escola do Urso(nível obrigatório - 29): em restos humanos em uma caverna na costa sudoeste da ilha de Spikeroog, a noroeste da ilha principal de Ard Skellig. Na mesma caverna vive uma sirene única da tarefa “Ordem: O Noivo Desaparecido”, que pode ser retirada do quadro de avisos da vila de Svorlag.
      • Ingredientes necessários: madeira reforçada - 2, osso de monstro - 1, cabelo de monstro - 2, resina - 1, minério de ferro escuro - 1.
      • Características: +210% de poder de ataque, +1% de ganho de adrenalina, +2% extra. dano de acerto crítico, +5% de chance de acerto crítico, +15% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    2. Projeto: Espada de Aço da Escola Bear(nível obrigatório - 20): em um baú no porão das Ruínas da Taverna na costa sul da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: tiras de couro - 2, lingote de aço - 2, essência de monstro - 1, língua de monstro - 1.
      • Características: dano 145-177, +5% de ganho de adrenalina e extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    3. Design: Espada de Prata da Escola Bear(nível obrigatório - 20): nos restos mortais de uma pessoa na fortaleza montanhosa de Ethnir, na costa norte da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: tiras de couro - 1, lingote de prata - 3, cérebro de monstro - 1, carne de monstro esmagada - 1.
      • Características: dano 243-297, +5% de ganho de adrenalina e chance de acerto crítico, +10% de modificador de chance de cortar um membro, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    4. Projeto: Armadura da Escola do Urso
      • Ingredientes necessários: camisa - 1, couro reforçado - 2, placa de aço escuro - 1, lona - 4, osso de monstro - 1.
      • Características: armadura - 120, +5% de ganho de adrenalina, +5% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +15% de resistência a golpes cortantes, +20% de resistência a danos de monstros.
    5. Projeto: Luvas Escolares de Urso(nível obrigatório - 20): em um baú no salão principal do forte abandonado em Ingvar's Fang, na parte norte da ilha de An Skellig, ao norte da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: pele - 2, minério de ferro de meteorito - 1, prata - 3, tiras de couro - 2, língua de monstro - 2.
      • Características: armadura - 39, +5% de ganho de adrenalina, +2% de resistência a elementos, danos de monstros, perfurantes e cortantes.
    6. Projeto: Calça Escolar Bear(nível obrigatório - 20): em um baú no salão principal do forte abandonado em Ingvar's Fang, na parte norte da ilha de An Skellig, ao norte da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: seda - 2, pele - 1, prata - 5, restos de couro - 2, fígado de monstro - 1.
      • Características: armadura - 43, +5% de ganho de adrenalina, +2% de resistência a golpes perfurantes, +7% de resistência a golpes cortantes, +10% de resistência a danos de monstros, +5% de resistência a elementos.
    7. Projeto: Botas Escolares Bear(nível obrigatório - 20): em um baú no salão principal do forte abandonado em Ingvar's Fang, na parte norte da ilha de An Skellig, ao norte da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: couro fortalecido - 2, minério de ferro escuro - 1, renda - 2, sucata de pele - 1, sangue de monstro - 1.
      • Características: armadura - 43, +5% de ganho de adrenalina, +2% de resistência a danos de monstros, dano de impacto, perfurante e cortante.
  • Escola de Ursos Melhorada em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Espada de aço aprimorada da Bear School(nível obrigatório - 25): em um baú na torre de canto em frente à entrada das ruínas da fortaleza Kaer Almhuld, a oeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: Espada de aço Bear School - 1, restos de couro - 2, lingote de aço escuro - 2, cabelo de monstro - 1, osso de monstro - 1.
      • Características: dano 188-230, +10% de ganho de adrenalina, +20% extra. dano de acerto crítico, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Projeto: Espada de Prata Melhorada da Escola do Urso(nível obrigatório - 25): em um baú no final da caverna com alghouls de nível 21 em um forte abandonado a nordeste de Kaer Gelena, na ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: espada de prata da Escola do Urso - 1, restos de couro - 2, lingote de prata de meteorito - 2, nigredo - 1, saliva de monstro - 1.
      • Características: dano 288-352, +10% de ganho de adrenalina, +25% extra. dano em um acerto crítico, +8% de chance de acerto crítico, +12% de modificador de chance de cortar um membro, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: Armadura Escolar de Urso Melhorada(nível obrigatório - 25): em um baú no último corredor da gruta - sob a proteção de três irmãos de nível 26 - na costa sudeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: Armadura Bear School - 1, pele reforçada - 3, placa de prata de meteorito - 1, cordão - 5, cabelo de monstro - 5.
      • Estatísticas: armadura - 145, +10% de ganho de adrenalina, resistência a danos perfurantes e de impacto, +20% de resistência a cortes, +30% de resistência a danos de monstros.
    4. Projeto: Luvas Escolares de Urso Aprimoradas(nível obrigatório - 25): em um baú em uma torre de vigia em ruínas na estrada a nordeste da vila de Rogni, na parte norte da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: Luvas Bear School - 1, pele - 2, minério de ferro escuro - 1, prata - 3, tiras de couro - 2, língua de monstro - 2.
      • Características: armadura - 49, +5% de ganho de adrenalina, +3% de resistência a elementos, danos de monstros, perfurantes e cortantes.
    5. Projeto: Calças Escolares de Urso Melhoradas(nível obrigatório - 25): em um baú em uma caverna em uma pequena ilha com neblina de nível 26 a nordeste da ilha de Undvik, a oeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: calças Bear School - 1, seda - 2, pele - 1, prata - 5, restos de couro - 2, fígado de monstro - 1.
      • Características: armadura - 53, +5% de ganho de adrenalina, +3% de resistência a golpes perfurantes, +8% de resistência a golpes cortantes, +10% de resistência a danos de monstros e elementos.
    6. Projeto: Botas Escolares de Urso Melhoradas(nível obrigatório - 25): em um baú em uma caverna com três peidos trolls sob a encosta da montanha, próximo ao Local de Poder, ao norte de Port Holmstein, na parte sudoeste da ilha principal de Ard Skellig.
      • Ingredientes necessários: Botas Bear School - 1, couro reforçado - 2, minério de ferro escuro - 1, renda - 2, sucata de pele - 1, sangue de monstro - 1.
      • Características: armadura - 53, +5% de ganho de adrenalina, +3% de resistência a danos de monstros, dano de impacto, perfurante e cortante.
  • Kit escolar do Grande Urso em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Grande Espada de Aço da Escola do Urso(nível necessário - 30): em um baú entre as Ruínas da Torre do Cavaleiro - sob a proteção de um elemental da terra nível 25 - a leste do Abrigo em Pântanos das Orelhas Tortas; parte sudeste das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: espada de aço melhorada da Escola do Urso - 1, restos de couro - 1, lingote de dimerita - 1, sangue de monstro - 1, garra de monstro - 1.
      • Características: dano 224-274, +15% de ganho de adrenalina, +50% extra. dano de acerto crítico, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Projeto: Excelente Espada de Prata da Escola do Urso(nível obrigatório - 30): em um baú em um dos túneis do covil de uma névoa selada por uma ilusão, a sudoeste do Abrigo no Pântano Torto Orelha; parte sudeste das terras de Temeria. Para dissipar a ilusão, você precisa do Olho de Nehalena, obtido ao completar as missões de Keira Metz, que começam com “Caça às Bruxas”. O coletor de turfa é enviado ao fogman na tarefa “Ordem: Monstro dos Pântanos”, localizado próximo ao dossel de madeira ao norte do covil.
      • Ingredientes necessários: espada de prata melhorada da Escola do Urso - 1, restos de couro - 2, lingote de dimerita - 1, albedo - 1, cabelo de monstro - 1.
      • Características: +15% de ganho de adrenalina, +50% extra. dano em um acerto crítico, +10% de chance de acerto crítico, +13% de modificador de chance de cortar um membro, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: Excelente Armadura Escolar de Urso
      • Ingredientes necessários: armadura melhorada da Escola do Urso - 1, pele de dragão - 3, placa de dimerita - 2, essência de monstro - 1, pele de monstro - 1.
      • Estatísticas: armadura - 170, +15% de ganho de adrenalina, resistência a danos perfurantes e de impacto, +25% de resistência a cortes, +35% de resistência a danos de monstros.
    4. Projeto: Excelentes Luvas Escolares de Urso(nível obrigatório - 30): em um baú no primeiro galho da caverna, no corredor com o caldeirão, a noroeste da Árvore Enforcada; parte norte das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: luvas melhoradas da Escola do Urso - 1, restos de couro - 6, lingote de aço escuro - 1, minério de meteorito - 1, dente de monstro - 4.
      • Características: armadura - 59, +10% de ganho de adrenalina, +4% de resistência a elementos, danos de monstros, perfurantes e cortantes.
    5. Projeto: Calças Escolares do Grande Urso(nível obrigatório - 30): em um baú no primeiro galho da caverna, no corredor com o caldeirão, a noroeste da Árvore Enforcada; parte norte das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: calças Bear School melhoradas - 1, seda - 2, couro reforçado - 1, lingote de aço escuro - 1, cérebro de monstro - 1.
      • Características: armadura - 63, +10% de ganho de adrenalina, +4% de resistência a golpes perfurantes, +9% de resistência a golpes cortantes, +15% de resistência a danos de monstros e elementos.
    6. Projeto: Botas Escolares do Grande Urso(nível obrigatório - 30): em um baú no primeiro galho da caverna, no corredor com o caldeirão, a noroeste da Árvore Enforcada; parte norte das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: botas melhoradas da Escola do Urso - 1, couro reforçado - 1, placa de aço escuro - 1, restos de couro - 2, garra de monstro - 2.
      • Características: armadura - 63, +10% de ganho de adrenalina, +4% de resistência a danos de monstros, dano de impacto, perfurante e cortante.
  • Kit mestre da escola Bear em The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Projeto: Espada de Aço Mestre da Escola Bear(nível obrigatório - 34): em um baú em uma caverna com um urso perto da cabana Vorozhei, a noroeste da vila de Bolshiye Suchya; a parte oriental das terras de Temeria (a missão da história “Family Matters”, que é dada pelo Barão Sangrento no castelo de Vronitsa).
      • Ingredientes necessários: excelente espada de aço da Escola do Urso - 1, restos de couro - 2, lingote de dimerita - 2, saliva de monstro - 1, dente de monstro - 1.
      • Características: dano 254-310, +20% de ganho de adrenalina, +75% extra. dano de acerto crítico, +5% extra. experiência para um golpe fatal em uma pessoa.
    2. Design: Espada de Prata Mestre da Escola Bear(nível obrigatório - 34): em um baú na ilha com o covil dos afogadores a nordeste de Olena's Grove; parte sul das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: excelente espada de prata da Escola do Urso - 1, restos de couro - 2, lingote de dimerita - 2, rebis - 1, essência de monstro - 1.
      • Características: dano 373-457, +20% de ganho de adrenalina, +75% extra. dano em um acerto crítico, +14% de modificador de chance de cortar um membro, +20% extra. experiência para um golpe fatal em um monstro.
    3. Projeto: Armadura Mestre da Escola Bear
      • Ingredientes necessários: excelente armadura da Escola do Urso - 1, pele de dragão - 1, placa de dimerita - 3, optima mater - 1, carapaça de monstro - 1.
      • Estatísticas: armadura - 190, +20% de ganho de adrenalina, +25% de resistência a golpes perfurantes e danos de impacto, +30% de resistência a golpes ondulantes, +45% de resistência a danos de monstros.
    4. Projeto: Luvas Mestre da Escola Bear(nível necessário - 34): em um baú no Bastião Arruinado - sob a proteção de um ciclope de nível 29 - ao sul do Abrigo no Pântano das Orelhas Tortas; parte sul das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: excelentes luvas Bear School - 1, restos de couro - 4, lingote de aço escuro - 1, minério de meteorito - 1, dente de monstro - 4.
      • Características: armadura - 67, +10% de ganho de adrenalina, +5% de resistência a elementos, danos de monstros, perfurantes e cortantes.
    5. Projeto: Calças Master da Bear School(nível necessário - 34): em um baú no Bastião Arruinado - sob a proteção de um ciclope de nível 29 - ao sul do Abrigo no Pântano das Orelhas Tortas; parte sul das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: excelentes calças Bear School - 1, seda - 2, couro reforçado - 1, lingote de aço escuro - 1, cérebro de monstro - 1.
      • Características: armadura - 71, +10% de ganho de adrenalina, +5% de resistência a golpes perfurantes, +10% de resistência a golpes cortantes, +15% de resistência a danos de monstros, +20% de resistência a elementos.
    6. Projeto: Botas Mestre da Escola Bear(nível necessário - 34): em um baú no Bastião Arruinado - sob a proteção de um ciclope de nível 29 - ao sul do Abrigo no Pântano das Orelhas Tortas; parte sul das terras de Temeria.
      • Ingredientes necessários: excelentes botas da Bear School - 1, couro reforçado - 1, placa de aço escuro - 1, restos de couro - 2, garra de monstro - 2.
      • Características: armadura - 71, +10% de ganho de adrenalina, +5% de resistência a danos de monstros, dano de impacto, perfurante e cortante.