Wszystko o tuningu samochodów

Karty zbroi szkoły niedźwiedzia w Wiedźminie 3. Wiedźmińskie antyki: Arcymistrzowska zbroja szkoły niedźwiedzia. Zbroja, karwasze, spodnie i buty Szkoły Niedźwiedzia

Wyposażenie Szkoły Niedźwiedzia daje noszącemu bonusy związane przede wszystkim z przyspieszonym otrzymywaniem adrenaliny. Pancerz tego zestawu jest ciężkiego typu.

Cały podstawowy zestaw znajduje się na wyspie Skellige, a wytyczne w opisie artykułu podane są głównie w odniesieniu do Kaer Trold – stolicy konglomeratu wyspiarskiego.

Stalowe miecze

PoglądNazwaSzkodaPoziomBonusy
Stalowy miecz szkoły niedźwiedzia184-224 20 +5% przyrostu adrenaliny
Ulepszony Stalowy Miecz Niedźwiedziej Szkoły220-268 25 +10% przyrostu adrenaliny
+20% Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym
Doskonała Szkoła Stalowego Miecza Niedźwiedzia256-312 30 +15% przyrostu adrenaliny
+50% Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. uderzenie
+5% dodatku. Doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie
Stalowy miecz mistrza szkoły niedźwiedzia284-348 34 +20% przyrostu adrenaliny

+5% dodatku. Doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie
Stalowy miecz arcymistrza szkoły niedźwiedzia335-409 41 +21% przyrostu adrenaliny
+75% Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. uderzenie
+5% dodatku. Doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie
+5% szansy na trafienie krytyczne

Lokalizacja stalowych mieczy

Stalowy miecz szkoły niedźwiedzia

Znajduje się w jednym z budynków osady Ruiny Tawerny, położonej w południowo-wschodniej zatoce głównej wyspy. Najpierw trzeba będzie oczyścić osadę z zamieszkujących ją harpii. Przyda się olejek do hybryd.

Ulepszony Stalowy Miecz Niedźwiedziej Szkoły

Znajduje się w ruinach zamku na małej wyspie na zachód od Kaer Trold. Aby dostać się do rysunku należy wspiąć się po kamiennych schodach w zachodniej części zamku (na prawo od wejścia), rysunek znajduje się w skrzyni. Zamek, podobnie jak wyspa, jest domem dla ogromnej liczby ludzi, więc posmaruj swoje ostrze trucizną wisielca. I nie spiesz się z opuszczeniem: w lochach zamku jest jeszcze wiele przydatnych rzeczy.

Wyśmienity Stalowy Miecz Szkoły Niedźwiedzia

Znajduje się w opuszczonej wieży, najłatwiej do niej dotrzeć od strony wioski Steiger, wzdłuż południowej drogi.

Stalowy miecz mistrza szkoły niedźwiedzia

Znaleziono w jaskini na północny zachód od Vorozhey.

Srebrne miecze

PoglądNazwaSzkodaPoziomBonusy
Szkoła Srebrnego Miecza Niedźwiedzia283-345 20 +5% przyrostu adrenaliny
+5% szansy na trafienie krytyczne
+10% Modyfikator szansy na odcięcie kończyny
Ulepszona Szkoła Srebrnego Miecza Niedźwiedzia328-400 25 +10% przyrostu adrenaliny
+25% Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. uderzenie
+8% szansy na trafienie krytyczne
+12% Modyfikator szansy na odcięcie kończyny
+20% dodatku. Doświadczenie za zabicie potwora
Doskonały srebrny miecz Szkoły Niedźwiedzia373-455 30 +25% przyrostu adrenaliny
+50% Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. Uderzenie
+10% szansy na trafienie krytyczne
+13% Modyfikator szansy na odcięcie kończyny
+20% dodatku. Doświadczenie za zabicie potwora
Mistrz Szkoły Srebrnego Miecza Niedźwiedzia409-499 34 +20% przyrostu adrenaliny
+75% Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. uderzenie
+14% Modyfikator szansy na odcięcie kończyny
+20% dodatku. Doświadczenie za zabicie potwora
Wielki Mistrz Srebrnego Miecza Szkoły Niedźwiedzia472-576 41 +21% przyrostu adrenaliny
+75% Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. uderzenie
+14% Modyfikator szansy na odcięcie kończyny
+20% dodatku. Doświadczenie za zabicie potwora
+5% szansy na trafienie krytyczne

Lokalizacja srebrnych mieczy

Szkoła Srebrnego Miecza Niedźwiedzia

Znajduje się w ruinach zamku na wschód od Kaer Trold. Rysunek jest strzeżony przez dwa gargulce i żywiołak lodu, które stanowią ogromne zagrożenie dla postaci niskiego poziomu. Olejek przyda się w walce z magicznymi stworzeniami.

Ulepszona Szkoła Srebrnego Miecza Niedźwiedzia

Znajduje się w zamku Kaer Gehlen. Znajduje się dokładnie na wschód od Kaer Trold, w pobliżu wschodniego brzegu głównej wyspy. Jeśli dobrze pamiętam, mieszkają tam alguli, więc będziesz potrzebować oleju przeciwko zjadaczom zwłok.

Wyśmienita Szkoła Srebrnego Miecza Niedźwiedzia

Na wschód od wieży na Kołomnicy i na południowy zachód od Schroniska na Krzywouchowych Bagnach. Ukryty za iluzją w postaci kamieni.

Mistrz Szkoły Srebrnego Miecza Niedźwiedzia

Na południowy zachód od Superior Srebrnego Miecza. Można dopłynąć łodzią.

Kusza

Lokalizacja kuszy

Znaleziono w jaskini na południowym wybrzeżu wyspy, na północny wschód od Kaer Trold. Tam musisz przejść przez tunel i po przyspieszeniu przeskoczyć półkę. Na podłodze wśród szczątków znajdziesz rysunek przedstawiający kuszę niedźwiedzia. Olejek przyda się w walce z zjadaczami zwłok.

Zbroja

PoglądNazwaZbrojaPoziomBonusy
Zbroja Szkoły Niedźwiedzia135 20 +5% przyrostu adrenaliny


+15% Odporność na Cięcie
+20% odporności na obrażenia potworów
Ulepszona zbroja szkoły niedźwiedzia160 25 +10% przyrostu adrenaliny
+10% odporności na przebicie
+10% Odporność na obrażenia od uderzeń
+20% Odporność na Cięcie
+30% odporności na obrażenia potworów
Doskonała zbroja Szkoły Niedźwiedzia185 30 +15% przyrostu adrenaliny
+15% odporności na przebicie
+15% odporności na obrażenia od uderzeń
+25% Odporność na Cięcie
+35% odporności na obrażenia potworów
Zbroja Mistrza Szkoły Niedźwiedzia205 34 +20% przyrostu adrenaliny
+25% odporności na przebicie

+30% Odporność na Cięcie
+45% odporności na obrażenia potworów
Arcymistrz Zbroi Szkoły Niedźwiedzia240 41 +22% przyrostu adrenaliny
+26% odporności na przebicie
+25% Odporność na obrażenia od uderzeń
+32% Odporność na Cięcie
+46% odporności na obrażenia potworów

Rękawice

PoglądNazwaZbrojaPoziomBonusy
Rękawiczki szkolne Bear45 20 +5% przyrostu adrenaliny

+2% Odporność na Cięcie
+2% Odporność na obrażenia potworów
+2% Odporności na żywioły
Ulepszone rękawiczki szkolne Bear55 25 +5% przyrostu adrenaliny

+3% Odporności na żywioły

Doskonałe rękawiczki Bear School65 30 +10% przyrostu adrenaliny

+4% Odporność na Cięcie

+4% Odporności na żywioły
Rękawiczki Mistrza Szkoły Niedźwiedzia73 34 +10% przyrostu adrenaliny
+5% Odporność na przebicie
+5% Odporności na żywioły

Rękawice Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia87 41 +11% przyrostu adrenaliny

+6% Odporności na żywioły

Spodnie

PoglądNazwaZbrojaPoziomBonusy
Spodnie szkolne Bear49 20 +5% przyrostu adrenaliny
+2% Odporność na przebicie
+7% Odporność na Cięcie
+10% odporności na obrażenia potworów
+5% Odporności na żywioły
Ulepszone spodnie szkolne Bear59 25 +5% przyrostu adrenaliny
+3% Odporność na przebicie
+10% Odporności na żywioły
+8% Odporność na Cięcie
+10% odporności na obrażenia potworów
Spodnie szkolne Great Bear69 30 +10% przyrostu adrenaliny
+4% Odporność na przebicie
+9% Odporność na Cięcie
+15% odporności na obrażenia potworów
+15% Odporności na żywioły
Spodnie Mistrza Szkoły Niedźwiedzia77 34 +10% przyrostu adrenaliny
+5% Odporność na przebicie
+20% Odporności na żywioły
+10% Odporność na Cięcie
+15% odporności na obrażenia potworów
Spodnie Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia91 41 +11% przyrostu adrenaliny
+6% Odporność na przebicie
+25% Odporności na żywioły
+11% Odporność na Cięcie
+16% odporności na obrażenia potworów

Buty

PoglądNazwaZbrojaPoziomBonusy
Niedźwiedzie buty szkolne49 20 +10% przyrostu adrenaliny
+4% Odporność na przebicie


+4% Odporność na obrażenia potworów
+4% Odporności na żywioły
Ulepszone buty szkolne dla niedźwiedzi59 25 +5% przyrostu adrenaliny
+3% Odporność na przebicie
+3% Odporność na obrażenia od uderzeń
+3% Odporność na Cięcie
+3% Odporność na obrażenia potworów
Świetne buty Bear School69 30 +10% przyrostu adrenaliny
+4% Odporność na przebicie
+4% Odporność na obrażenia od uderzeń
+4% Odporność na Cięcie
+4% Odporność na obrażenia potworów
+4% Odporności na żywioły
Buty Mistrza Szkoły Niedźwiedzia77 34 +10% przyrostu adrenaliny
+5% Odporność na przebicie
+5% Odporność na obrażenia od uderzeń
+5% Odporność na Cięcie
+5% odporności na obrażenia potworów
Arcymistrzowskie Buty Szkoły Niedźwiedzia91 41 +11% przyrostu adrenaliny
+6% Odporność na przebicie
+5% Odporność na obrażenia od uderzeń
+6% Odporność na Cięcie
+6% odporności na obrażenia potworów

Podsumowanie charakterystyki zbroi arcymistrza

Bonusy za noszenie całego zestawu

Położenie zbroi

Zbroja Szkoły Niedźwiedzia

Znajduje się na północno-wschodniej wyspie. Trzeba wspiąć się na drogę prowadzącą do Fortu, obiec zablokowane przejście wzdłuż kamieni po lewej stronie i przeskoczyć na drugą stronę, idąc dalej górską ścieżką prosto do twierdzy. Wewnątrz musisz skręcić w lewo i zejść po schodach do końca.

W grze Wiedźmin 3 występują trzy rodzaje zbroi o różnych właściwościach i wyglądzie. Najtrwalszą i najcięższą zbroją jest zbroja szkoły niedźwiedzia, która jest dość trudna do znalezienia. W tym artykule podpowiemy Ci, gdzie znaleźć zbroję szkoły niedźwiedzia z gry Wiedźmin 3. Zanim rozpoczniesz poszukiwania, musisz mieć bohatera na poziomie co najmniej 10, a jeszcze lepiej 20. W końcu będziesz musiał stawić czoła przeciwnikom na poziomie 20, których nie tak łatwo zabić. Powinieneś także zaopatrzyć się w pieniądze, wystarczy około 1000 monet.

Aby znaleźć zbroję, musisz podjąć się zadania o nazwie „Cel podróży: Skellige”, które zabierze Cię na wyspę Skellige. Warto zaznaczyć, że nie uda Ci się od razu odnaleźć całej zbroi, diagramy będziesz musiał zebrać osobno, więc przygotuj się na długie i trudne podróże po mapie.

Poszukuję schematu stalowego miecza

Nie możesz od razu otrzymać zadania znalezienia zbroi, w tym celu musisz udać się do południowej części głównej wyspy i znaleźć tam pustą wioskę. Podczas eksploracji ruin natkniesz się na syreny poziomu 20. Użyj kuszy, aby strzelać do syren, a gdy usiądą na ziemi, zaatakuj je mieczem. Po zniszczeniu syren zyskasz szacunek mieszkańców wioski, którzy powrócili do wioski, a także będziesz mieć dostęp do lokalnego zielarza. Schemat stalowego miecza znajdziesz w zaśmieconej piwnicy gospody. Otrzymasz także wskazówkę dotyczącą lokalizacji diagramu srebrnego miecza.

Wyszukaj diagram srebrnego miecza

Schemat znajdziesz na północy wyspy w Forcie Etnir. Przed wejściem do fortu wypij miksturę zwiększającą twoje umiejętności, bo będziesz musiał stoczyć walkę z żywiołakiem lodu i kilkoma gargulcami. Po zniszczeniu wrogów udaj się na prawą stronę fortu, tam znajdziesz drzwi, za którymi znajdziesz schemat i wskazówkę dotyczącą odnalezienia kuszy.

Wyszukiwanie schematu kuszy

Aby znaleźć diagram, udaj się do jaskini w północno-zachodniej części wyspy. Wchodząc do jaskini, zostaniesz zaatakowany przez kilka syren i cyklopa. Następnie musisz zejść w głąb jaskini, docierając do klifu, zobaczysz szkielet ze schematem kuszy.

Szukaj spodni, butów, karwaszy i zbroi

Kieruj się na północny wschód, do zrujnowanej fortecy Tirshach. Gdy dotrzesz do zablokowanego przejścia, skręć w lewo, będzie tam obwodnica. Zejdź po schodach na dół, otwierając drzwi za pomocą dźwigni.

Pomimo tego, że w grze „Wiedźmin 3” występuje duża ilość różnorodnej zbroi i broni, najlepiej jest zbierać „zestawy” jednej ze szkół - Wilka, Niedźwiedzia i innych. Wszystkie różnią się charakterystyką i są odpowiednie dla graczy, którzy podczas bitwy stosują inną taktykę. Dziś przedstawiamy Państwu nowy poradnik - Wiedźmin 3: Wyposażenie Niedźwiedzia.

Ograniczenie

Pomimo tego, że możesz niemal od razu wyposażyć się w przedmioty z zestawu, ich zdobycie wiąże się ze sporym ryzykiem. Na tej podstawie możesz ustawić specjalny limit poziomu dla dowolnego zestawu broni. W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon zdobycie zbroi Szkoły Niedźwiedzia może wymagać od gracza pewnego wysiłku.

Jeśli grasz na minimalnym lub średnim poziomie trudności, możesz bezpiecznie sięgnąć po pierwsze przedmioty już na 15 poziomie. W tym przypadku będziesz musiał walczyć z dość silnymi przeciwnikami, 4-5 punktów silniejszymi od Ciebie. Na wysokim poziomie trudności takie wagary potrafią spocić nawet najbardziej doświadczonych graczy, dlatego zalecany poziom do zebrania zestawu to co najmniej 20.

W grze dostępnych jest łącznie 7 zestawów przedmiotów. Jest to kompletny zestaw zbroi (napierśnik, spodnie, buty i rękawiczki) oraz broni (dwa miecze i kusza). W zależności od tego, jak zaczniesz składać zestaw, otrzymasz elementy w innej kolejności.

Stalowy miecz

Można go znaleźć na archipelagu Skellige. Aby go zdobyć, nie musisz wykonywać żadnych dodatkowych zadań ani spełniać warunków. Wystarczy udać się do zrujnowanej wioski na południu wyspy.

Tam musisz odnaleźć zniszczoną tawernę. Zamieszkują je syreny poziomu 20. Najłatwiej ich pokonać bronią dalekiego zasięgu. Strzelaj do nich z kuszy, a kiedy wylądują, posiekaj ich mieczem.

Po walce dokładnie przeszukaj karczmę. Po odnalezieniu zablokowanego wejścia do piwnicy użyj symbolu Aard, aby oczyścić przejście. Znajdziesz tam skrzynię z rysunkiem stalowego miecza, której strzeże niewielka grupa duchów. Otrzymasz także wskazówkę odnośnie odnalezienia srebrnego miecza z tego zestawu.

Miłym bonusem jest to, że w ten sposób uwolnisz wioskę. Teraz możesz skorzystać z usług lokalnych handlarzy i rzemieślników.

Srebro

Następnym przedmiotem, który musisz znaleźć, jest srebrny miecz. Jest ukryty na tej samej wyspie. Musisz udać się do Fortu Etnir. Lokalne potwory mają poziom 30, więc przygotuj się wcześniej. Żywiołak lodu nie sprawi żadnych problemów, ale gargulce będą rzucać w Ciebie kamieniami z daleka. Skrzynia z rysunkiem miecza znajduje się za drzwiami po prawej stronie fortu.

Broń

Kusza należąca do pożądanego zestawu również znajduje się na Wyspach Skellige. Dokładniej, w południowej części północno-zachodniej wyspy, w Jaskini Syren. Po drodze do niego spotkasz cyklopa na poziomie 21. W samej jaskini znajdziesz rdzennych mieszkańców.

Zaraz po wejściu skręć w prawo i idź do samego końca. Po lewej stronie będzie przejście prowadzące na górę. Wskocz do niego i podciągnij się wyżej. Nie przegap szkieletu pechowego poszukiwacza przygód. Znajdziesz u niego pożądany schemat.

Zbroja

Zbroja Szkoły Niedźwiedzia (Wiedźmin 3) jest zlokalizowana w jednym miejscu. Możesz dowiedzieć się o jego lokalizacji, kupując mapę w Oxenfurcie od płatnerza. W takim przypadku lepiej byłoby najpierw sięgnąć po nią, a dopiero potem po broń z tego zestawu.

Jeśli szukasz zestawu na własną rękę, zbroję znajdziesz na końcu. Aby to zrobić, popłyń na północno-wschodnią wyspę. I tam szukajcie zamku Tirschach. Z dziedzińca wejdź do środka. W pomieszczeniu skręć w lewo i zejdź po schodach, pamiętając o pociągnięciu za dźwignię.

Z cel zaatakuje cię kilka duchów, a rozprawienie się z nimi nie będzie trudne. Przejdź przez korytarz i ponownie skręć w lewo. Będzie kolejny pokój z kilkoma duchami. Po ich zabiciu idź w prawo. Tutaj znajdziesz skrzynię zawierającą zbroję Szkoły Niedźwiedzia. Wiedźmin 3 natychmiast podpowie Ci, jak znaleźć pozostałą broń, jeśli jeszcze jej nie otrzymałeś.

Ulepszone miecze

Zatem zebrałeś zbroję Szkoły Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3. Przewodnik mógłby zostać ukończony, ale pójdziemy dalej i przyjrzymy się sposobom zdobycia ulepszonego wyposażenia. Do jego zdobycia nie będzie Ci potrzebny poprzedni zestaw, więc możesz bezpiecznie zacząć zbierać go od zera.

Pierwszą kartę możesz zakupić u rusznikarza znajdującego się w Kaer Trolde. Wszystkie kolejne wskazówki można również u niego zakupić.

Aby zdobyć ulepszony stalowy miecz, popłyń na zachód od głównej wyspy Ard Skelling. Tam, w ruinach twierdzy Almhuld, będziesz musiał stoczyć walkę z piratami strzegącymi cennej skrzyni z rysunkiem.

Srebrny miecz znajdziesz właśnie tam, niedaleko. Na głównej wyspie na północny wschód od fortu Kaer Gelen znajduje się opuszczona twierdza. Zamieszkują je gargulce poziomu 21. Znalezienie skrzyni z rysunkiem nie będzie trudne.

Ulepszony pancerz

Kontynuujemy nasz poradnik (Wiedźmin 3). Znalezienie wyposażenia szkoły dla niedźwiedzi jest obarczone wieloma niebezpieczeństwami i trudnościami, ale na rezultaty nie trzeba długo czekać. Zestaw ulepszonego pancerza przeznaczony jest dla postaci na poziomie 21-22, więc dość dużą część gry można przejść bez zmiany broni.


Doskonała zbroja

W grze „Wiedźmin 3” ulepszony pancerz Szkoły Niedźwiedzia nie jest ostatnim poziomem rozwoju tego sprzętu. Następnym krokiem będzie zdobycie „doskonałego pancerza”. Są przeznaczone dla postaci na poziomie 26 i montowane są w taki sam sposób, jak ich poprzednicy.

Wszystkie cztery elementy znakomitego zestawu zbroi szkoły niedźwiedzia są przechowywane w jednym miejscu. Znajduje się na kontynencie na północny zachód od punktu orientacyjnego Gallows Tree. Jest to jaskinia, po wejściu do której należy od razu skręcić w lewo w najbliższy ślepy zaułek.

Miecze są przechowywane w różnych miejscach. Na początek musisz udać się do Schronienia w Crooked Ear Marsh. Od tego momentu możesz wybrać jeden z dwóch kierunków.

  • Na północny zachód. Jeśli pójdziesz w tym kierunku, możesz spotkać zbieracza torfu. Zleci ci on oczyszczenie wskazanej jaskini. Aby się do niego dostać, musisz rozproszyć iluzję „okiem Nehaleny” w pobliżu legowiska mglistego. Można go było zdobyć podczas jednej z poprzednich misji.
  • Na wschód. Wystarczy znaleźć skrzynię w pobliżu ruin wieży rycerskiej.

Mistrzowska zbroja

To ostatnia „klasa” omawianej zbroi. Pamiętaj, że zdobycie rysunków w tym przypadku to połowa sukcesu. Będziesz także musiał znaleźć płatnerza na poziomie mistrzowskim, aby mógł przygotować dla ciebie odpowiedni zestaw.

Aby znaleźć skrzynię zawierającą zestaw rysunków zbroi, będziesz musiał spróbować. Przetrzymywani są w wieży położonej daleko na południe od Crooked Ear Marsh. Jeśli narysujemy linię od „Schronienia” pionowo w dół, a od punktu orientacyjnego „Droga” poziomo w prawo, to na ich przecięciu otrzymamy „stację początkową”. Z niej należy udać się dokładnie na południowy wschód i natkniesz się na dokładnie żądany budynek.W ten sposób zdobędziesz najlepszą broń w grze „Wiedźmin 3” - zbroję Szkoły Niedźwiedzia.Gdzie mogę znaleźć broń?

  • Aby znaleźć srebrny miecz, wyjdź ze znaku „Do Łysej Góry” i idź wzdłuż wybrzeża na zachód. Na małej wyspie niedaleko brzegu będzie skarbnica strzeżona przez utopców.
  • Stalowy miecz znajduje się w jaskini niedźwiedzia, gdzie gracz miał znaleźć się w misji „Sprawy rodzinne”. Położone jest ściśle na północny zachód od wsi „Wielkie Konary”.

Gra „Wiedźmin 3”, w której zbroja Szkoły Niedźwiedzia odgrywa ważną rolę, jest bardzo trudna na maksymalnym poziomie trudności. Tak czy inaczej będziesz musiał zebrać jeden z zestawów. Zestaw zbroi Niedźwiedzia jest bardzo łatwy do zdobycia, przy zdobywaniu tylko niektórych z nich mogą wystąpić trudności. Będzie to zatem najlepszy wybór spośród przedstawionych opcji.

Mistrz płatnerza

Jak już wspomniano, w grze „Wiedźmin 3” mistrzowska zbroja Szkoły Niedźwiedzia będzie wymagała od ciebie czegoś więcej niż tylko rysunku. Musisz także znaleźć odpowiedniego rzemieślnika, który jest w stanie wyprodukować tak cenną amunicję.

Idź do zamku Vronitsa. Tam musisz odnaleźć Fergusa i Ionnę. Wyślą cię z powrotem na wyspę Skelling, żebyś znalazł narzędzia. A dokładniej mały kawałek ziemi zwany Undvig.

Po dotarciu na miejsce możesz od razu udać się do jaskiń i wejść do środka. Przejdź ostrożnie w prawo, a wkrótce natkniesz się na trolla z 26 poziomem. Zabij go i podnieś pobliskie "doskonałe narzędzia". Należy je natychmiast zawieźć do Velen do Ionne.

Teraz potrzebujesz specjalnego kwasu. Możesz go zdobyć po ukończeniu zadania „Gryf na wzgórzach”. Udaj się do zaznaczonego na mapie obszaru. Po zbadaniu miejsca wejdź na wzgórze i stocz walkę z gryfem. Po zwycięstwie możesz bezpiecznie wrócić do Ionny.

Zaraz po oddaniu kwasu kowalowi przyjdzie generał i poprosi Cię o sprawdzenie nowej zbroi. Zgadzam się i załóż zbroję. Potem już tylko poczekaj, aż strzelą do Ciebie z kuszy. Po kilku dniach możesz wrócić, a Ionna zgodzi się wykonać dla Ciebie mistrzowską zbroję według dowolnego z rysunków.

Skórki

Ponieważ zbroja Szkoły Niedźwiedzia (Wiedźmin 3) jest jednym z najskuteczniejszych zestawów w grze, od razu zdobyła wielu fanów. Jednak pomimo dobrych właściwości bojowych, wielu użytkowników nie było zadowolonych z jego wyglądu. W rezultacie powstało wiele modów graficznych do gry „Wiedźmin 3”. Trudno powiedzieć, ile obecnie istnieje retekstur zbroi Szkoły Niedźwiedzia. Jednak większość „twórców mody” kieruje się księgą artystyczną dołączoną do kolekcjonerskiej edycji Wiedźmina.

Ogólnie rzecz biorąc, zbroja Szkoły Niedźwiedzia (Wiedźmin 3) ma wiele różnych opcji dla każdego gustu i koloru i są instalowane w taki sam sposób, jak zwykłe dodatki. Najważniejsze jest, aby pamiętać o ich włączeniu w menu głównym.

Gdzie zacząć?

Wiedźmin,
Jeśli jesteś gotowy, aby rozpocząć zbieranie zbroi szkoły niedźwiedzia, upewnij się, że Twój poziom wynosi 15. W zależności od złożoności Twojej ścieżki rozpocznij poszukiwania od wyższego poziomu. Jeśli myślisz, że jesteś mistrzem miecza i poradzisz sobie ze wszystkimi szyjkami, widłami, duchami i demonami, to nie odważę się powstrzymać takiego bohatera! Musisz jednak wiedzieć, że...

Każdy zestaw wiedźmińskiej zbroi ze szkoły niedźwiedzia składa się z 7 elementów:

  • Zbroja,
  • Buty,
  • Rękawice,
  • Spodnie,
  • Stalowy miecz,
  • Srebrny miecz,
  • Kusza.
W sumie istnieje 5 poziomów ulepszeń zbroi:
  • Początkowy pancerz (od poziomu 19);
  • Ulepszony pancerz (od poziomu 25);
  • Doskonała zbroja (od poziomu 30);
  • Mistrzowski pancerz (od poziomu 34);
  • Pancerz Arcymistrza (od poziomu 41);
Znalezienie zbroi nie będzie trudne, ale zdobycie jej...
  • Początkowa zbroja będzie na ciebie czekać na północno-wschodniej wyspie. Aby się z nimi skontaktować, porozmawiaj ze płatnerzem w Oxenfurcie. Ma mapę - wskazówkę wartą orenów, o którą prosi.
  • Mapa z lokalizacjami ulepszonej, doskonałej, mistrzowskiej zbroi można znaleźć u rusznikarza w Kaer Trolde. Oczywiście dla dźwięku błyszczącej monety.
  • Kartę do zbroi arcymistrza znajdziesz w Toussaint. Dokładniej, w Beauclair. Kartę możesz odebrać od kowala - arcymistrza, on ci ją da z wielką przyjemnością.
Zawsze pamiętaj, że wskazówką do poszukiwania „skarbu” jest znak czerwonego niedźwiedzia, który można wykryć za pomocą „wiedźmińskiego zmysłu”. Geralt na pewno powie Ci, że „coś tu jest”.
Nie bądź naiwny, na swojej drodze spotkasz śmiertelnych wrogów - różne magiczne stworzenia, rabusiów, potwory i klątwy. Jeśli potrafisz je pokonać, skarb jest Twój. A jeśli nie, zawsze możesz po to wrócić później lub oszukać.

Teraz, gdy nauczyłeś się już wszystkiego, co musisz wiedzieć, czas wyruszyć na poszukiwania początkowej zbroi.
Va Fail, Vatt'ghern!

Montaż zestawu startowego

Aby rozpocząć poszukiwania musisz udać się do płatnerza w Oxenfurcie i kupić od niego mapę. Pamiętaj, twoje poziom powinno być nie mniej niż 20 w przeciwnym razie nie będziesz mógł ich nosić.

1) Zbroja początkowa znajduje się wśród ruin zamku klanu Tirshach. Wchodzimy do zamku i rozwiązujemy zagadki, aby dostać się do sali tronowej. Tam, po chwalebnym zwycięstwie, znajdziesz skrzynię z cennymi skarbami, które niegdyś trzymał nieustraszony klan.

2) Początkowy stalowy miecz też czekam za kulisami, na ruinach, ale prostych ruinach. Dawno, dawno temu była to karczma. Użyj Aarda i odszukaj zablokowane wejście do piwnicy, gdzie znajduje się skrzynia z rysunkiem. Uważaj, mówią, że tam są duchy.

3) Startowy srebrny miecz spoczywa wraz ze swoim ostatnim właścicielem na ruinach twierdzy Etnir.

4) Podstawowa kusza, dobra rzecz! I niebezpieczne, szczególnie dla syren, które go strzegą... Właśnie tutaj, w tej jaskini.

Montaż ulepszonego zestawu

Czy nauczyłeś się nosić ciężką zbroję? Jest Twoje poziom osiągnął 25? Czy jesteś pewien, że tego właśnie potrzebujesz? Następnie wyruszamy na poszukiwanie ulepszonego pancerza.

Najpierw musisz odwiedzić miejscowego rusznikarza w Kaer Trolde. Sprzeda nam mapę z antykami za małą torbę orenów.

1) Ulepszony pancerz Grotę znajdziesz w jaskini. Jeśli szukałeś zbroi Szkoły Wilka, już tam byłeś. Jeśli nie, udaj się do jaskini, dojdź do końca i zdobądź swój skarb.

2) Ulepszone spodnie leżeć w jaskini na jednej z małych wysp Skellige. Skrzynia znajduje się niedaleko wejścia do jaskini, więc jej odnalezienie nie będzie stanowić żadnego problemu.

3) Ulepszone buty znajdują się również w jednej z wielu jaskiń. Tutaj jest na mapie.

4) Ulepszone rękawice w starej wieży stojącej przy autostradzie. Będziesz jechał tą drogą i zobaczysz ją po prawej stronie.

5) Ulepszony Srebrny Miecz Uważa się, że znajduje się w krainie Druidów. Nie będą jednak mieli nic przeciwko, jeśli weźmiesz w posiadanie taką relikwię. Znajdź zamek, a w zamku znajdziesz skrzynię - jest tam wszystko.

6) Ulepszony stalowy miecz jest z piratami. Walka nie będzie łatwa, ale dasz sobie radę. Kiedy wejdziesz do zamku, w którym ukrywają się ci dranie, skręć w prawo. Wtedy wszystko zależy od szybkości twojego miecza.

7) Ulepszona kusza nie ma potrzeby szukać. Twoje jest już wystarczająco dobre!

Składam świetny zestaw

Już dotarłeś Poziom 30, Wilk? Nadszedł czas, aby zacisnąć plecaki i wyruszyć w niebezpieczną podróż w poszukiwaniu doskonałych mieczy. A jeśli dotarłeś poziom 30, wtedy możesz sięgnąć po doskonałą zbroję. Tak wielkie, że są w stanie wytrzymać kilka dobrych ciosów młodego samca gryfa. Brzmi dobrze?

Mam nadzieję, że pamiętasz, że zaznaczoną mapę możesz kupić u lokalnego rusznikarza w Kaer Trolde. Sprzeda nam mapę z antykami za małą torbę orenów. Znalezienie go jest bardzo proste:

odpocznij w głębokiej kopalni gdzieś na rozległych przestrzeniach zaginionego Velen. Twoim punktem orientacyjnym będzie wiszące drzewo – co za widok.

2) Doskonałe miecze stalowe i srebrne już dawno zagubiliśmy się na przeklętych bagnach Krivoukhova, nikt nie wie dokładnie gdzie... Nikt oprócz mnie. Daj mi mapę, pokażę ci.

Mówią, gdzie teraz czeka na ciebie srebrny miecz, kiedyś stała tam twierdza lub zamek, ale teraz jest to tylko kupa kamieni i nic więcej.
Stalowy znajdziesz w przeciwnym kierunku, ukryty w jaskini przez jakiegoś maga. Używać Oko Nihaleny- pomoże Ci znaleźć wejście.

Składanie zestawu głównego

Odpocząłeś, wilku? Potem wstań. Musimy nabrać sił i co najważniejsze 34 poziomy aby zdobyć pozostałe rysunki. Mistrzowska zbroja stworzona przez wiedźminów ze szkoły Niedźwiedzia na długo przed twoimi narodzinami. Wiem, że chcesz je mieć.

1) Doskonała zbroja, spodnie, rękawiczki i buty znaleźli swoje ostatnie siedlisko na Krzywych Bagnach Ucha. Pamiętasz to miejsce śmierdzące ohmem i śmiercią? Będziemy musieli tam wrócić. Idź na bagna i znajdź wieżę. Wszystkie rysunki tam są.

Składanie zestawu arcymistrza

Wreszcie twoja droga, aspiracja i osiągnięta dzięki ciężkiej pracy i krwi wrogów Poziom 41, doprowadził cię do końca twojej podróży za posiadanie najtrwalszej i nieprzeniknionej zbroi, jaką kiedykolwiek stworzyli wiedźmini!

Aby rozpocząć poszukiwania, musisz znaleźć Wielkiego Mistrza Kowala w Toussaint. Weź zamówienie z tablicy ogłoszeń w Beauclair na rynku głównym, a powinieneś je znaleźć. Opowie Ci historie o pięciu wiedźminach, którzy przyszli do jego elfiego nauczyciela po specjalną zbroję, ale wszystkie rysunki przepadły wraz z nimi...

1)Zbroja arcymistrza, rękawiczki i srebrny miecz leżeć w jednym miejscu. W małej wiosce nad brzegiem rzeki. Nazywa się Floviv. Udaj się tam, znajdź zniszczony budynek i zburz jego gruzy, a znajdziesz skrzynię.

2) Spodnie, buty i stalowy miecz arcymistrza znajdują się również w pobliżu tej wioski, ale musisz udać się nieco na północ i znaleźć jaskinię. Jeśli znajdziesz notatki, koniecznie je przeczytaj. Jeśli nie, po prostu podążaj za znakami na ścianach jaskini. Bądź ostrożny. Doskonała zbroja - doskonale strzeżona!

Głównym zajęciem wiedźminów jest zabijanie potworów. Ostrożne podejście do wyboru broni i zbroi pomaga zachować życie i zdrowie oraz uniknąć obrażeń i obrażeń w śmiertelnych bitwach. W sumie w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon dostępny jest jeden niekompletny i trzy kompletne zestawy przedmiotów z różnych Wiedźmińskich Szkół: Węże- tylko miecze stalowe i srebrne, Kota- broń i lekki pancerz, Gryf- broń i średni pancerz, Niedźwiedź- broń i ciężka zbroja. Dodatki do pobrania „Wiedźmińskie Starożytności: Wyposażenie Szkoły Wilka” i „Krew i Wino” dodają do gry dwa kolejne zestawy średniego pancerza. Pancerze różnią się między sobą wyglądem, wymaganiami co do poziomu rozwoju Geralta, charakterystyką, szybkością odzyskiwania energii i odzyskiwania adrenaliny w walce. Wszystkie podstawowe unikalne zestawy broni i zbroi, z wyjątkiem Szkoły Węża, posiadają trzy poziomy doskonalenia, dostępne w dodatku Krew i Wino. Na każdym kolejnym poziomie udoskonalenia wykorzystuje się rozwinięcia poprzednich poziomów: na początku rusznikarze i płatnerze tworzą zestaw standardowy według rysunków, potem ulepszony i doskonały, a na samym końcu zestaw mistrzowski. Nie da się od razu wykuć najlepszego i najpotężniejszego zestawu. Zestawy należy wybierać w oparciu o umiejętności i styl gry Geralta, a nie opierać się wyłącznie na charakterystyce rzeczy. Zestaw Cat School jest idealny do szybkiego stylu walki, a zestaw Bear School do mocnego stylu walki.

Aby wyprodukować broń i zbroję, potrzebujesz i, które można znaleźć w gniazdach potworów, kupić od kupców lub otrzymać jako nagrodę podczas wykonywania zadań głównych i pobocznych. Jeśli brakuje Ci materiałów, możesz przy pomocy kowali rozłożyć dowolne przedmioty ze swojego ekwipunku na części składowe, a następnie wykorzystać powstałe komponenty w swojej pracy. Nie każdy rzemieślnik będzie w stanie stworzyć najlepsze rzeczy: początkujący i uczniowie są ograniczeni do pierwszych dwóch poziomów ulepszeń, a dostęp do wszystkich poziomów mają tylko mistrzowie. W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon jest tylko dwóch kowali posiadających mistrzowskie umiejętności: elf Hattori(rusznikarz) - wyrabia pierogi we własnym sklepie na rynku w Novigradzie, po zamknięciu kuźni z powodu nieuczciwej konkurencji oraz krasnolud Fergus(płatnerz) - pracuje, pocąc się, dla Krwawego Barona w zamku Vronitsa w centralnej części Velen. Po ukończeniu zadań osobistych „Miecze i kluski” oraz „Mistrz zbroi” będą gotowi, aby zabrać się do pracy i ulepszać rzeczy. Wielki mistrz Łazarz Lafargue, pracujący w miejskiej kuźni Beauclair w Królestwie Toussaint, jest w stanie wytworzyć dowolną zbroję i miecze, w tym arcymistrzowskie, ale jest dostępny tylko w dodatku Krew i Wino. Zadania mające na celu odnalezienie unikalnych zestawów pojawiają się w dzienniku po odnalezieniu wskazówek - znaków, pamiętników, notatek czy fragmentów zbroi, a także po skorzystaniu z map skarbów. Po zakupieniu ich u kowali i handlarzy na mapie globalnej pojawiają się znaczniki wskazujące lokalizację skrytek.

Ulepszone, doskonałe i wzorcowe wersje planów są przechowywane oddzielnie od zwykłych planów i również wymagają wyszukiwania. Wszystkie znalezione rysunki są automatycznie dodawane do zakładki „Rzemiosło” (klawisz [O]) w ekwipunku i są dostępne do wykorzystania w dialogu z kowalami. Stałe problemy przy zbieraniu planów będą powodowane przez wysokopoziomowych wrogów strzegących skrzyń z towarami. Jeśli poziom rozwoju Geralta i zadawane obrażenia są niskie, powinieneś zacząć pompować i ulepszać rzeczy, co pozwoli ci wygrać.

Lokalizacja planów wykonania broni i zbroi Szkoły Żmii w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: wyposażenie szkoły węża”.
  • Schemat: Stalowy miecz Szkoły Węża: w skrzyni w obozie bandytów w spalonej wiosce na południowy wschód od Białego Ogrodu, gdzie na początku gry Geralt i Vesemir przybywają w poszukiwaniu Yennefer. Do obozu można dostać się poprzez zwaloną ceglaną wieżę znajdującą się za wzgórzem.
    • Wymagane składniki: skórzane paski - 1, sztabka żelaza - 1, szmaragdowy pył - 1, trucizna - 1.
    • Charakterystyka: obrażenia 49-61, modyfikator +15% szansy na spowodowanie zatrucia, dodatkowe +5%. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
  • Wzór: Szkoła Srebrnego Miecza Węża: na ciele wiedźmina Kolgrima w krypcie na cmentarzu w północnej części Ogrodu Białego. Drzwi do krypty są zniszczone przez znak Aard.
    • Wymagane składniki: skórzane paski - 1, sztabka srebra - 2, szmaragdowy pył - 1, trucizna - 1.
    • Charakterystyka: obrażenia 112-138, +10% mocy Aarda, +10% modyfikator szansy na spowodowanie zatrucia, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.

Lokalizacja planów wykonania broni i zbroi Szkoły Żmii z dodatku Serca z Kamienia w grze Wiedźmin 3:

Rysunki zbierane są w miarę przechodzenia przez główną fabułę dodatku Hearts of Stone. Wyposażenie nie ma nic wspólnego z niekompletnym zestawem podstawowym z oryginalnej gry i nie wymaga ulepszeń.
  • Schemat: Zbroja Szkoły Węża
    • Charakterystyka: pancerz - 235, +30% odporność na ciosy kłujące i sieczne, +40% odporność na obrażenia od potworów i żywiołów, +50% odporność na trucizny.
  • Projekt: Rękawiczki szkolne węża(wymagany poziom - 39): sprzedawany przez hrabinę Mignol na drugim piętrze domu aukcyjnego Borsodi w Oxenfurcie w misji fabularnej „Otwórz Sezam!”
    • Charakterystyka: zbroja - 85, +5% odporność na obrażenia od potworów, żywiołów, przekłucia i cięcia, +10% odporność na trucizny.
  • Projekt: Spodnie szkolne Snake(wymagany poziom - 39): sprzedawany przez hrabinę Mignol na drugim piętrze domu aukcyjnego Borsodi w Oxenfurcie w misji fabularnej „Otwórz Sezam!”
    • Wymagane składniki: płótno - 3, wzmocniona skóra - 3, skórzane paski - 4, drut - 4, drakońska skóra - 1.
    • Charakterystyka: pancerz - 89, +10% odporności na obrażenia od potworów, żywiołów, przekłuwania i cięcia, +30% odporności na trucizny.
  • Projekt: Buty szkolne Viper(wymagany poziom - 39): sprzedawany przez hrabinę Mignol na drugim piętrze domu aukcyjnego Borsodi w Oxenfurcie w misji fabularnej „Otwórz Sezam!”
    • Wymagane składniki: płótno - 2, wzmocniona skóra - 2, skórzane paski - 3, drut - 2, drakońska skóra - 1.
    • Charakterystyka: zbroja - 89, +5% odporność na obrażenia od potworów, żywiołów, kłucie i siekanie, +10% odporność na trucizny.
  • Schemat: Zatruty stalowy miecz Szkoły Węża(wymagany poziom - 39): w skrzyni w ostatnim pomieszczeniu podziemnego skarbca Borsodi, po lewej stronie od wyjścia, w misji fabularnej „Otwórz Sezam!”
    • Wymagane składniki: skrawki skóry - 2, sztabka ciemnej stali - 2, mózg potwora - 1, szmaragdowy pył - 2.
    • Charakterystyka: obrażenia - 328-400, +5% dodatkowo. doświadczenia za śmiertelny cios zadany osobie, +10% szansy na trafienie krytyczne, +15% szansy na spowodowanie zatrucia, +25% mocy Aarda, +75% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego.
  • Szkoła Węża Zatruty srebrny miecz(wymagany poziom - 39): wydobywany z kamienia na platformie zalanej czerwonym światłem podczas rozwiązywania zagadki Gunthera O'Dima, Pana Lustra, w innym świecie w misji fabularnej „”. Aby dostać się na miejsce, musisz trzeba cały czas trzymać się głównej drogi z pozycji startowej i lewej strony lokacji: najpierw biegniemy drewnianym mostem przez przepaść, potem pod kamiennym mostem i skręcamy w lewo do wielkiego czarnego ducha. zagadka i ratunek Olgerda von Everka pojawia się tylko wtedy, gdy przed ostatnim spotkaniem na „Księżycu” pojawi się dodatkowe zadanie Shani polegające na odwiedzeniu profesora Shezlocka w Akademii Oxenfurckiej.
    • Charakterystyka: obrażenia - 463-565, +10% szansy na trafienie krytyczne, +15% szansy na spowodowanie zatrucia, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi, +25% mocy Aarda, +75% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego.

Lokalizacja planów wykonania broni i średniego pancerza Szkoły Gryfa w grze Wiedźmin 3:


Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: wyposażenie szkoły gryfa”. Aby rozpocząć zadanie odwiedzamy Ostatni Bastion, stojący nad rzeką na granicy ziem Temerii (Velen) i Redanii (Novigrad i Oxenfurt), wspinamy się na samą górę do gniazda harpii, w kolejnym pomieszczeniu wybieramy podnieś List do Szwagiera i rysunek zwłok żołnierza, ze skrzyni wyjmujemy Świadectwo Wiedźmina Georg, po przeczytaniu którego na mapie pojawią się dwa nowe znaczniki: „Grota Zabójcy Smoków”, zlokalizowana na zachód od Reardona Dwór we wschodniej części Velen i Samotna Skała, położona na północny zachód od wioski Heather w zachodniej części Velen. Przechodzimy do Groty Zabójcy Smoków, eksplorujemy wszystkie pomieszczenia w lochu, docierając do ślepego zaułka, po drodze rozbijamy kamienie Znakiem Aard, w głównej sali zabijamy ekimm poziomu 11, ze skrzyni bierzemy zbroję rysunki i Dziennik Wiedźmina Jerzego, przy wyjściu z jaskini używamy Oka Nehaleny, zdobytego za wykonanie zadań Keiry Metz rozpoczynających się od „Polowania na czarownice”, aby rozwiać iluzję. Udajemy się do Samotnej Skały, nurkujemy do wody, obok znajdujemy podwodną jaskinię, z jaskini wchodzimy do wieży, wchodzimy na górę, gdzie zabijamy wiwernę poziomu 14, bierzemy Notatki Rzemieślnika i ostatni rysunek ze skrzynek .
  • Standardowy zestaw Szkoły Gryfa w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Stalowy miecz szkoły Gryfa(wymagany poziom - 11): na ciele żołnierza w bocznym pomieszczeniu, za gniazdem harpii, na dachu Ostatniego Bastionu; granica ziem Temerii i Redanii.
      • Wymagane składniki: skrawki skóry - 1, sztabka stali - 2, mózg potwora - 1, oko potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 87-107, +5% mocy Znaków i dodatkowe. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Wzór: Srebrny Miecz Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 11): w skrzyni w wieży - strzeżonej przez wiwernę 14 poziomu - na Samotnej Skale; północno-zachodnia część ziem Temerii. Wejście do wieży znajduje się pod wodą, obok Miejsca Mocy.
      • Wymagane składniki: skrawki skóry - 1, sztabka srebra - 3, piąta esencja - 1, mózg potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 162-198, +5% mocy Znaków, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Zbroja Szkoły Gryfa
      • Wymagane składniki: koszula - 1, wzmocniona skóra - 2, srebrna płyta meteorytowa - 1, skórzane paski - 5, oko potwora - 2.
      • Charakterystyka: zbroja - 75, +5% mocy Znaków, odporność na obrażenia kłute i uderzenia, +10% odporność na sieczne, +15% odporność na obrażenia od potworów.
    4. Projekt: Rękawiczki szkolne Griffin(wymagany poziom - 11): w skrzyni w głównej sali - strzeżonej przez ekimmę 11 poziomu - w Grocie Zabójcy Smoków na zachód od Reardona Manor; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: skrawki skóry - 4, ruda meteorytu - 1, skórzane paski - 2, śmieci - 2, zmiażdżone mięso potwora - 4.
      • Statystyki: +5% mocy znaku i odporności na żywioły, +1% odporności na przeszywające ciosy, +2% odporności na ciosy sieczne i obrażenia zadawane przez potwory.
    5. Projekt: Spodnie szkolne Griffin(wymagany poziom - 11): w skrzyni w głównej sali - strzeżonej przez ekimmę 11 poziomu - w Grocie Zabójcy Smoków na zachód od Reardona Manor; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: jedwab - 2, skóra - 1, ruda meteorytu - 1, skrawki skóry - 4, krew potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 25, +5% mocy Znaków i odporności na ciosy sieczne, +2% odporności na ciosy kłujące, +5% odporności na ciosy sieczne, +7% odporności na obrażenia od potworów, +17% odporności na żywioły.
    6. Projekt: Buty szkolne Griffin(wymagany poziom - 11): w skrzyni w głównej sali - strzeżonej przez ekimmę 11 poziomu - w Grocie Zabójcy Smoków na zachód od Reardona Manor; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: wzmocniona skóra - 1, ruda meteorytu - 1, pogłębiarka - 3, skrawki skóry - 4, esencja potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 25, +5% mocy Znaków, +1% odporności na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +2% odporności na ciosy sieczne i obrażenia od potworów.
  • Ulepszona Szkoła Gryfa w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Ulepszony stalowy miecz Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 18): w skrzyni za zrujnowaną wieżą w obozie bandytów na półwyspie na północny zachód od wioski Fangs; zachodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: Stalowy miecz Gryfa Szkoły - 1, skrawki skóry - 1, sztabka ciemnej stali - 2, zmiażdżone mięso potwora - 1, pazur potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 138-168, +10% mocy Znaków, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Schemat: Ulepszony srebrny miecz Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 18): w skrzyni w jaskini nekkerów na wschód od Rozstajów Drogowych; południowo-wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: Srebrny miecz Szkoły Gryfa - 1, skórzane paski - 2, sztabka srebra meteorytowego - 2, jajo potwora - 1, język potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 225-275, +10% mocy Znaków, +20% ekstra. doświadczenie za zabicie potwora
    3. Schemat: Ulepszony pancerz Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 18): w skrzyni za plecami śpiewającego skalnego trolla w Forcie Orła Białego na zachód od portu w Oxenfurcie; południowo-wschodnia część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: Zbroja Szkoły Gryfa - 1, wzmocniona skóra - 3, srebrna płyta meteorytowa - 1, płótno - 4, pióro potwora - 5.
      • Charakterystyka: pancerz - 110, +10% mocy Znaków, +8% odporności na ciosy przeszywające i obrażenia od uderzeń, +14% odporności na ciosy sieczne, +20% odporności na obrażenia od potworów.
    4. Schemat: Ulepszone rękawice szkolne Gryfa(wymagany poziom - 18): w skrzyni w jaskini, do której wejście jest oczyszczone z kamieni ze Znakiem Aard, na cmentarzu Nowego Cmentarza; południowa część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: Rękawiczki Szkoły Gryfa - 1, skrawki skóry - 4, ruda meteorytu - 1, skórzane paski - 2, śmieci - 2, zmiażdżone mięso potwora - 4.
      • Charakterystyka: pancerz - 35, +5% mocy Znaków, +2% odporności na przeszywające ciosy, +3% odporności na sieczne ciosy i obrażenia od potworów, +6% odporności na żywioły.
    5. Schemat: Ulepszone spodnie szkolne Gryfa(wymagany poziom - 18): w skrzyni w zniszczonej wieży na Popiołach na wschód od zamku Krwawego Barona Vronitsa; północna część ziem Temerii (zadanie „Rozkaz: Krzyk”, które można pobrać z tablicy ogłoszeń na zamku).
      • Wymagane składniki: Spodnie Szkoły Gryfa - 1, jedwab - 2, skóra - 1, ruda meteorytu - 1, skrawki skóry - 4, krew potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 39, +5% mocy Znaków, +3% odporności na przeszywające ciosy, +6% odporności na sieczne ciosy, +7% odporności na obrażenia od potworów, +19% odporności na żywioły.
    6. Schemat: Ulepszone buty szkolne Gryfa(wymagany poziom - 18): w skrzyni wśród ruin - pod osłoną widłaka 10 poziomu - obok nilfgaardzkiego obozu granicznego na północny zachód od tawerny „Na Rozdrożu”; granica ziem Temerii i Redanii.
      • Wymagane składniki: Buty szkolne Gryfa - 1, wzmocniona skóra - 1, ruda meteorytu - 1, pogłębiarka - 3, skrawki skóry - 4, esencja potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 39, +5% mocy Znaków, +2% odporności na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +3% odporności na ciosy sieczne i obrażenia od potworów.
  • Świetny zestaw Szkoły Gryfa w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Doskonały stalowy miecz szkoły Gryfa(wymagany poziom - 26): w skrzyni za ołtarzem na klifie w północno-zachodniej części wyspy An Skellig, na północ od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: ulepszony stalowy miecz Szkoły Gryfa - 1, skrawki skóry - 1, sztabka ciemnej stali - 3, krew potwora - 1, pióro potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 188-230, +15% mocy Znaków, +25% ekstra. obrażenia od trafień krytycznych, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Plan: Doskonały Srebrny Miecz Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 26): w skrzyni w ostatniej komnacie jaskini na północny zachód od latarni morskiej Elverum na południowym wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: ulepszony srebrny miecz Szkoły Gryfa - 1, skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 1, krew potwora - 1, zmiażdżone mięso potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 297-363, +15% mocy Znaków, +25% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +10% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, +20% dodatkowo. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Doskonała zbroja Szkoły Gryfa
      • Wymagane składniki: ulepszona zbroja Szkoły Gryfa - 1, skóra smoka - 3, płyta dimerytu - 2, skóra potwora - 1, serce potwora - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 150, +15% mocy Znaków, +12% odporności na ciosy przeszywające i obrażenia od uderzeń, +18% odporności na ciosy sieczne, +25% odporności na obrażenia od potworów.
    4. Projekt: Doskonałe rękawice szkolne Gryfa(wymagany poziom - 26): w skrzyni w zepsutej łodzi w obozie bandytów u Stóp Olbrzyma na północno-wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: ulepszone sygnety Szkoły Gryfa - 1, skóra - 1, srebrna płyta meteorytowa - 1, koronka - 2, język potwora - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 51, +3% odporność na przeszywające ciosy, +4% odporność na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +8% odporność na żywioły.
    5. Projekt: Doskonałe spodnie szkolne Griffin(wymagany poziom - 26): w skrzyni w zepsutej łodzi w obozie bandytów u Stóp Olbrzyma na północno-wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: ulepszone spodnie Gryfa - 1, jedwab - 2, skórzane paski - 1, sztabka srebra meteorytowego - 1, jajo potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 55, +10% mocy Znaków, +4% odporności na przeszywające ciosy, +7% odporności na sieczne ciosy, +10% odporności na obrażenia od potworów, +23% odporności na żywioły.
    6. Projekt: Doskonałe buty szkolne Gryfa(wymagany poziom - 26): w skrzyni w zepsutej łodzi w obozie bandytów u Stóp Olbrzyma na północno-wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: ulepszone buty szkolne Gryfa - 1, wzmocniona skóra - 2, sztabka srebra meteorytowego - 1, koronka - 2, potworny pazur - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 55, +10% mocy Znaków, +3% odporności na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +4% odporności na ciosy sieczne i obrażenia od potworów.
  • Zestaw Mistrza Szkoły Gryfa w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Stalowy miecz mistrza szkoły Gryfa(wymagany poziom - 34): w skrzyni w zniszczonym domu wśród ruin wioski Boxholm w centralnej części głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: doskonały stalowy miecz Szkoły Gryfa - 1, skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 2, jajo potwora - 1, struny głosowe syreny - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 253-309, +20% mocy Znaków, +15% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego, +5% szansy na trafienie krytyczne i dodatkowe. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Wzór: Srebrny Miecz Mistrza Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 34): w skrzyni w zrujnowanej wieży na brzegu jeziora, naprzeciwko wylęgarni potworów, na wschód od wioski Fornhala w południowej części głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: doskonały srebrny miecz Szkoły Gryfa - 1, skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 2, pióro potwora - 1, serce potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 369-451, +20% mocy znaków, +25% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +5% szansy na trafienie krytyczne, +10% modyfikator szansy na odcięcie kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Pancerz Mistrza Szkoły Gryfa
      • Wymagane składniki: doskonała zbroja Szkoły Gryfa - 1, drakońska skóra - 2, płyta dimerytowa - 3, piąta esencja - 1, mózg potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 190, +20% mocy Znaków, +17% odporności na przeszywające ciosy, +16% odporności na obrażenia od uderzeń, +22% odporności na sieczne ciosy, +30% odporności na obrażenia od potworów.
    4. Projekt: Rękawice mistrzowskie Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 34): w skrzyni na drugim poziomie legowiska cyklopów poziomu 30 na wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig, pomiędzy Cmentarzem Wielorybów a wioską Redgill. Można wspiąć się po kamiennych płytach spoza chronionego obszaru.
      • Wymagane składniki: doskonałe rękawiczki Griffin School - 1, skóra - 1, srebrna płyta meteorytowa - 1, koronka - 2, język potwora - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 67, +10% mocy Znaków, +4% odporności na przeszywające ciosy, +5% odporności na sieczne ciosy i obrażenia od potworów, +10% odporności na żywioły.
    5. Projekt: Spodnie mistrza szkoły Griffin(wymagany poziom - 34): w skrzyni na drugim poziomie legowiska cyklopów poziomu 30 na wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig, pomiędzy Cmentarzem Wielorybów a wioską Redgill. Można wspiąć się po kamiennych płytach spoza chronionego obszaru.
      • Wymagane składniki: doskonałe spodnie Griffin School - 1, jedwab - 2, skórzane paski - 1, sztabka srebra meteorytowego - 1, jajo potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 71, +10% mocy Znaków, +5% odporności na przeszywające ciosy, +8% odporności na sieczne ciosy, +10% odporności na obrażenia od potworów, +30% odporności na żywioły.
    6. Projekt: Buty Mistrza Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 34): w skrzyni na drugim poziomie legowiska cyklopów poziomu 30 na wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig, pomiędzy Cmentarzem Wielorybów a wioską Redgill. Można wspiąć się po kamiennych płytach spoza chronionego obszaru.
      • Wymagane składniki: doskonałe buty szkolne Gryfa - 1, wzmocniona skóra - 2, sztabka srebra meteorytowego - 1, koronka - 2, potworny pazur - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 71, +4% odporność na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +5% odporność na ciosy sieczne i obrażenia od potworów.

Lokalizacja planów wykonania broni i lekkiej zbroi Szkoły Kota w grze Wiedźmin 3:


Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: wyposażenie szkoły kotów”. Aby rozpocząć zadanie odwiedzamy wyspę z bazyliszkiem na południowy zachód od Latarni Morskiej w pobliżu zachodnich murów Novigradu. Na piaszczystym brzegu w pobliżu szkieletu znajdujemy „Magazyn Lotniczy”. W ładowni osieroconego statku ze skrzyni wyjmujemy „Notatki czarnoksiężnika” i kuszę. Kiedy w dzienniku wybierzesz zadanie „Wiedźmińskie antyki: Wyposażenie szkoły kotów”, na mapie pojawią się dwa nowe znaczniki – Lochy pod Wyspą Świątynną w północnej części Novigradu oraz Ruiny Est Tayar na pustyni, przy bardzo skraju mapy, na południowy wschód od Novigradu. Przy wejściu do lochów pod Wyspą Świątynną używamy Oka Nehaleny, zdobytego za wykonanie zadań Keiry Metz, zaczynając od „Polowania na czarownice”, aby rozwiać iluzję. Centralnej sali strzeże golem poziomu 16, na końcu południowego tunelu znajdujemy księgę „Rachunek dla golema”, na północy znajdziemy kartkę papieru z „Notatkami naukowca” i „Dziwnym przepisem”, rozwiązujemy układankę obracając wszystkie posągi w stronę środka sali za pomocą dźwigni na kolumnach, po zabiciu topielców kuszą na dnie basenu, wybieramy klucz do laboratorium, które znajduje się w centralnym hala. W laboratorium mamy do czynienia z Kiyanem Szalonym, poziom 17 i bierzemy Księżycowe Ostrze, Dziennik Laboratorium oraz rysunki zbroi Cat School. Udajemy się do Est Tayyar, schodzimy do ruin, wybijamy ścianę obok schodów z kamieni ze znakiem Aard, a z ciała podnosimy książkę „Notatki profesora Zygmunta Glogera”, która po przeczytaniu będzie wskaż ruiny zamku Drahim pośrodku, pomiędzy Bramą Chwały Novigradu a Pocztą Graniczną. Docieramy do zamku, haftujemy drzwi Aardem, schodzimy po schodach, wyjmujemy ze skrzyń najnowsze rysunki i Dziennik Księcia Adriena.
  • Zwykły zestaw szkoły kota w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Kusza szkoły kota(wymagany poziom - 29): w skrzyni w ładowni na wpół zatopionego statku, który osiadł na mieliźnie na wyspie za latarnią morską na południowy zachód od Novigradu; wschodnia część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: wzmocnione drewno - 2, kość potwora - 1, włosy potwora - 1, wosk - 1, ciemna ruda żelaza - 1.
      • Charakterystyka: +10 penetracji pancerza, +225% siły ataku, +1% przyrostu adrenaliny, +2% szansy na trafienie krytyczne, +15% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    2. Schemat: Stalowy miecz Szkoły Kota(wymagany poziom - 17): w skrzyni w podziemiach Zamku Drahim pomiędzy Novigradem a Strażą Graniczną; centralna część ziem redańskich.
      • Wymagane składniki: skórzane paski - 1, sztabka żelaza - 4, rubinowy pył - 1, ślina potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 138-168, +5% modyfikator szansy na spowodowanie krwawienia i dodatkowe. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    3. Wzór: srebrny miecz Szkoły Kotów(wymagany poziom - 17): na szczątkach osoby w sekretnym pomieszczeniu w ruinach Est Tayar na pustyni, bliżej krawędzi mapy, na południowy wschód od Novigradu; wschodnia część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: skórzane paski - 2, sztabka srebra - 2, rubinowy pył - 1, oko potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 216-264, +12% mocy Aarda, +5% modyfikator szansy na wywołanie krwawienia, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    4. Schemat: Zbroja Szkoły Kota
      • Wymagane składniki: koszula - 1, wzmocniona skóra - 2, ciemna stalowa płyta - 2, wzmocnione drewno - 2, zmiażdżone mięso potwora - 1.
      • Charakterystyka: zbroja - 105, +5% siły ataku, odporność na obrażenia od potworów, przekłuwanie i siekanie, +20% odporność na żywioły.
    5. Wzór: Rękawiczki Cat School(wymagany poziom - 17): przy ciele Kiyana Szalonego w lochu pod Wyspą Świątynną na terenie Pałacu Elektorów w Novigradzie; północna część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: skóra - 2, ciemna ruda żelaza - 1, gwoździe - 2, wzmocnione drewno - 1, ząb potwora - 2.
      • Charakterystyka: zbroja - 33, +5% siły ataku i odporności na żywioły, +1% odporności na obrażenia od potworów, kłucie i cięcie.
    6. Projekt: Spodnie szkolne dla kotów(wymagany poziom - 17): przy ciele Kiyana Szalonego w lochu pod Wyspą Świątynną na terenie Pałacu Elektorów w Novigradzie; północna część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: jedwab - 2, skóra - 1, wzmocnione drewno - 1, skrawki skóry - 4, mózg potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 37, +5% siły ataku, +1% odporności na przeszywające ciosy, +3% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +10% odporności na żywioły.
    7. Projekt: Kocie buty szkolne(wymagany poziom - 17): przy ciele Kiyana Szalonego w lochu pod Wyspą Świątynną na terenie Pałacu Elektorów w Novigradzie; północna część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: wzmocniona skóra - 2, ciemna ruda żelaza - 1, skórzane paski - 2, wzmocnione drewno - 1, oko potwora - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 37, +5% siły ataku, +1% odporności na przeszywające ciosy, +2% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +5% odporności na żywioły.
  • Ulepszony zestaw szkoły kota w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Ulepszony stalowy miecz szkoły kotów(wymagany poziom - 23): w skrzyni w jaskini, aż do ściany z zapieczętowanym przejściem, na południowy zachód od wioski Toderas; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: Stalowy miecz Cat School - 1, skórzane paski - 2, sztabka z ciemnej stali - 2, rubinowy pył - 1, potworny pazur - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 174-212, modyfikator +10% szansy na wywołanie krwawienia, dodatkowe +5%. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Schemat: Ulepszony srebrny miecz szkoły kotów(wymagany poziom - 23): w skrzyni na trzecim piętrze domu, naprzeciwko biura lichwiarza, przy południowej bramie Novigradu i Oxenfurcie; centralna część ziem redańskich. Do domu można wejść po drabinie znajdującej się na dziedzińcu.
      • Wymagane składniki: srebrny miecz Szkoły Kotów - 1, skrawki skóry - 1, sztabka srebra meteorytowego - 2, rubinowy pył - 1, włosy potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 270-330, +14% mocy Aarda, +10% modyfikator szansy na wywołanie krwawienia, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Ulepszony pancerz szkoły kota(wymagany poziom - 23): w skrzyni na drugim piętrze Zrujnowanego Dworu Aeramas na wschód od Oxenfurtu; południowo-wschodnia część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: Zbroja Cat School - 1, wzmocniona skóra - 4, ciemna stalowa płyta - 2, odłamki księżyca - 2, krew potwora - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 135, +10% siły ataku, +6% odporności na przeszywające ciosy, +8% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +30% odporności na żywioły.
    4. Projekt: Ulepszone rękawiczki szkolne dla kotów(wymagany poziom - 23): w skrzyni na końcu jaskini w kamieniołomie Old Hogs na zachód od Oxenfurtu; północna część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: Rękawiczki Cat School - 1, skóra - 2, ciemna ruda żelaza - 1, gwoździe - 2, wzmocnione drewno - 1, ząb potwora - 2.
      • Charakterystyka: zbroja - 45, +5% siły ataku i odporności na żywioły, +2% odporności na obrażenia od potworów, kłucie i siekanie.
    5. Schemat: Ulepszone spodnie szkolne dla kotów(wymagany poziom - 23): w skrzyni w sekretnym pomieszczeniu w kanale pod domem kowala na wschód od Zachodniej Bramy Oxenfurtu; południowo-wschodnia część ziem Redanii. Wejście do kanału znajduje się na piętrze naprzeciwko zamkniętych drzwi w piwnicy domu, sekretne drzwi otwiera się za pomocą dźwigni na ścianie w pierwszym pomieszczeniu kanału.
      • Wymagane składniki: Spodnie Cat School - 1, jedwab - 2, skóra - 1, wzmocnione drewno - 1, skrawki skóry - 4, mózg potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 49, +5% siły ataku, +2% odporności na przeszywające ciosy, +4% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +10% odporności na żywioły.
    6. Schemat: Ulepszone buty szkolne dla kotów(wymagany poziom - 23): w skrzyni przy wejściu do jaskini na wschód od wioski Toderas; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: Buty szkolne dla kota - 1, wzmocniona skóra - 2, ciemna ruda żelaza - 1, skórzane paski - 2, wzmocnione drewno - 1, oko potwora - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 49, +5% siły ataku, +2% odporności na przeszywające ciosy, +3% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +5% odporności na żywioły.
  • Świetny zestaw ze Szkoły Kota w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: doskonały stalowy miecz Szkoły Kotów(wymagany poziom - 29): w skrzyni w na wpół zalanej jaskini - strzeżonej przez golema 19 poziomu - za Novigradem; północna część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: ulepszony stalowy miecz Szkoły Kotów - 1, skrawki skóry - 1, sztabka ciemnej stali - 3, rubin - 1, ząb potwora - 1.
      • Statystyki: obrażenia 217-265, +5% szansy na trafienie krytyczne, +10% szansy na spowodowanie modyfikatora krwawienia, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Schemat: doskonały srebrny miecz Szkoły Kotów(wymagany poziom - 29): w skrzyni w sekretnej niszy za stalaktytami, które przełamuje Znak Aard, w jaskini na północny zachód od Straży Granicznej; południowo-zachodnia część ziem Redanii.
      • Wymagane składniki: ulepszony miecz Cat School - 1, skrawki skóry - 1, sztabka dimerytu - 1, rubin - 1, serce potwora - 1.
      • Statystyki: obrażenia 324-396, +14% mocy Aarda, +5% szansy na trafienie krytyczne i modyfikator szansy na odcięcie kończyny, +10% modyfikator szansy na spowodowanie krwawienia, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: doskonała zbroja Szkoły Kota
      • Wymagane składniki: ulepszona zbroja Szkoły Kota - 1, drakońska skóra - 2, płyta dimerytowa - 2, roztwór rtęci - 3, sierść potwora - 4.
      • Charakterystyka: pancerz - 165, +15% siły ataku, +8% odporności na przeszywające ciosy, +11% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +35% odporności na żywioły.
    4. Projekt: doskonałe rękawiczki Cat School(wymagany poziom - 29): w skrzyni wśród ruin - pod ochroną żywiołaka ziemi poziomu 27 - na wyspie na południowy zachód od Groty Zabójcy Smoków; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: ulepszone rękawiczki Cat School - 1, wzmocniona skóra - 1, sztabka ciemnej stali - 1, skórzane paski - 4, potworny pazur - 4.
      • Charakterystyka: zbroja - 57, +10% siły ataku, +3% odporności na obrażenia od potworów, przekłuwania i cięcia, +5% odporności na żywioły.
    5. Projekt: Spodnie szkolne Great Cat(wymagany poziom - 29): w skrzyni wśród ruin - pod ochroną żywiołaka ziemi poziomu 27 - na wyspie na południowy zachód od Groty Zabójcy Smoków; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: ulepszone spodnie Cat School - 1, jedwab - 2, sztabka ciemnej stali - 1, wzmocnione drewno - 2, serce potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 61, +10% siły ataku, +3% odporności na przeszywające ciosy, +5% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +15% odporności na żywioły.
    6. Projekt: Doskonałe buty szkolne dla kotów(wymagany poziom - 29): w skrzyni wśród ruin - pod ochroną żywiołaka ziemi poziomu 27 - na wyspie na południowy zachód od Groty Zabójcy Smoków; wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: ulepszone buty Szkoły Kota - 1, wzmocniona skóra - 2, sztabka ciemnej stali - 1, skórzane paski - 2, kość potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 61, +10% siły ataku, +3% odporności na przeszywające ciosy, +4% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +5% odporności na żywioły.
  • Zestaw Mistrza Szkoły Kota w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Stalowy miecz mistrza szkoły kotów(wymagany poziom - 34): w skrzyni w małym bocznym pomieszczeniu na schodach prowadzących z sali z duchami poziomu 29 na dach, w starej fortecy Kaer Gelen w centralnej części głównej wyspy Skellige.
      • Wymagane składniki: doskonały stalowy miecz Szkoły Kotów - 1, skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 2, nieskazitelny rubin - 1, kość potwora - 1.
      • Statystyki: obrażenia 253-309, +10% szansy na trafienie krytyczne, +15% szansy na wywołanie modyfikatora krwawienia, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Wzór: mistrzowski srebrny miecz Szkoły Kotów(wymagany poziom - 34): w skrzyni na końcu jaskini z wylęgarnią potworów na wzgórzu na wschód od wioski Harviken na wyspie Faroe, na południowy wschód od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: doskonały srebrny miecz Szkoły Kota - 1, skóra - 2, sztabka dimerytu - 2, nieskazitelny rubin - 1, zmiażdżone mięso potwora - 1.
      • Statystyki: obrażenia 369-451, +15% mocy Aarda, +10% szansy na trafienie krytyczne, +15% szansy na wywołanie modyfikatora krwawienia, +10% szansy na modyfikator odcięcia kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Mistrzowska zbroja Szkoły Kotów
      • Wymagane składniki: doskonała zbroja Szkoły Kota - 1, skóra drakońska - 3, płyta dimerytowa - 2, język potwora - 2, skóra potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 190, +20% siły ataku, +10% odporności na przeszywające ciosy, +15% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +45% odporności na żywioły.
    4. Projekt: Mistrzowskie rękawice Cat School(wymagany poziom - 34): w skrzyni w jaskini z posągami na południowym wybrzeżu Wyspy Owczej, na południowy wschód od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: doskonałe rękawiczki Cat School - 1, wzmocniona skóra - 1, sztabka z ciemnej stali - 1, skórzane paski - 4, potworny pazur - 4.
      • Charakterystyka: zbroja - 67, +10% siły ataku, +4% odporności na obrażenia od potworów, przekłuwania i cięcia, +5% odporności na żywioły.
    5. Projekt: Mistrzowskie spodnie Cat School(wymagany poziom - 34): w skrzyni w jaskini z posągami na południowym wybrzeżu Wyspy Owczej, na południowy wschód od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: doskonałe spodnie Cat School - 1, jedwab - 2, sztabka ciemnej stali - 1, wzmocnione drewno - 2, serce potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 71, +10% siły ataku, +4% odporności na przeszywające ciosy, +6% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +15% odporności na żywioły.
    6. Projekt: Buty Mistrza Szkoły Kotów(wymagany poziom - 34): w skrzyni w jaskini z posągami na południowym wybrzeżu Wyspy Owczej, na południowy wschód od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: doskonałe buty Szkoły Kota - 1, wzmocniona skóra - 2, sztabka z ciemnej stali - 1, skórzane paski - 2, kość potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 71, +10% siły ataku, +4% odporności na przeszywające ciosy, +5% odporności na żywioły, ciosy sieczne i obrażenia zadawane przez potwory.

Lokalizacja planów wykonania broni i ciężkiej zbroi Szkoły Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3:


Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: wyposażenie szkoły niedźwiedzia”. Aby rozpocząć zadanie, zbadaj opuszczony fort na wzgórzu w Ingvar's Fang, na północ od Przystani Urialla na wyspie An Skellig, położonej na północ od głównej wyspy Ard Skellig. Na wyspę przenosimy się szybką podróżą lub łodzią. Biegniemy ścieżką do blokujących drogę głazów, po kamieniach po prawej stronie wspinamy się na wzniesienie, wracamy na ścieżkę, przeskakujemy pierwsze osuwisko, wspinamy się na wzniesienie, a stamtąd z powrotem na ścieżkę (można też skorzystać z objazd wzdłuż brzegu). Z głównego zamkniętego pomieszczenia wewnątrz fortu skręcamy w lewo, kręconymi schodami schodzimy do cel, pociągamy za dźwignię na ścianie, wskakujemy w szczelinę w podłodze w jednej z cel, przez lochy trafiamy do głównej sali , przy wejściu rozbijamy kamienie ze Znakiem Aard, z pobliskiej skrzyni z krzesłem wyjmujemy rysunki zbroi Szkoły Niedźwiedzia, Pieśń Wiedźmińskiej Gerdy i Księgę Kronikarza Nadwornego, po czytając, jakie dwa nowe znaczniki pojawią się na mapie - Twierdza Ethnir w północnej części głównej wyspy Ard Skellig oraz Jaskinia Syren na wyspie Spikeroog, na zachód od głównej wyspy. Z gargulcami i żywiołakiem lodu poziomu 30 mamy do czynienia w twierdzy Etnir, w bocznym pomieszczeniu ze szczątków osoby wybieramy rysunek, liść Ogara dla wiedźmina Gerda oraz List od rycerza Halimira, z którego się dowiadujemy o lokalizacji Ruin Zajazdu na południowym wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig. Oczyszczamy piwnice w ruinach karczmy z duchów, a ze skrzyni na zapleczu wyjmujemy rysunek i notatkę karczmarza. Wsiadamy na łódkę przy molo, szybkim przejściem dopływamy na wyspę Spikeroog. Udajemy się do jaskini na południowo-zachodnim wybrzeżu, za starą wieżą strażniczą. Oczyszczamy ścieżkę z utopców, docieramy do sali z bożkiem Meluzyny, szalonej i groźnej pani głębin, skręcamy w przejście z wodą po lewej stronie bożka, na końcu balkonu znajdujemy szczątki mężczyzny z rysunkiem i Listem do Ingeborg Kalebsdottir.
  • Standardowy zestaw Szkoły Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Kusza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 29): na szczątkach ludzkich w jaskini na południowo-zachodnim wybrzeżu wyspy Spikeroog, na północny zachód od głównej wyspy Ard Skellig. W tej samej jaskini mieszka wyjątkowa syrena z zadania „Rozkaz: Zaginiony pan młody”, którą można zabrać z tablicy ogłoszeń we wsi Svorlag.
      • Wymagane składniki: wzmocnione drewno - 2, kość potwora - 1, włos potwora - 2, żywica - 1, ciemna ruda żelaza - 1.
      • Charakterystyka: +210% siły ataku, +1% przyrostu adrenaliny, +2% dodatkowo. obrażenia od trafień krytycznych, szansa na trafienie krytyczne +5%, dodatkowe +15%. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    2. Schemat: Stalowy miecz szkoły niedźwiedzia(wymagany poziom - 20): w skrzyni w podziemiach Ruin Tawerny na południowym wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: skórzane paski - 2, sztabka stali - 2, esencja potwora - 1, język potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 145-177, +5% przyrostu adrenaliny i dodatkowe. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    3. Wzór: Srebrny Miecz Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 20): na szczątkach człowieka w górskiej fortecy Ethnir na północnym wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: skórzane paski - 1, sztabka srebra - 3, mózg potwora - 1, zmiażdżone mięso potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 243-297, +5% przyrostu adrenaliny i szansy na trafienie krytyczne, +10% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    4. Schemat: Zbroja Szkoły Niedźwiedzia
      • Wymagane składniki: koszula - 1, wzmocniona skóra - 2, ciemna stalowa płyta - 1, płótno - 4, kość potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 120, +5% przyrost adrenaliny, +5% odporność na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +15% odporność na ciosy sieczne, +20% odporność na obrażenia od potworów.
    5. Projekt: Rękawiczki szkolne niedźwiedzia(wymagany poziom - 20): w skrzyni w głównej sali opuszczonego fortu w Ingvar's Fang w północnej części wyspy An Skellig, na północ od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: skóra - 2, meteorytowa ruda żelaza - 1, srebro - 3, skórzane paski - 2, język potwora - 2.
      • Charakterystyka: zbroja - 39, +5% przyrostu adrenaliny, +2% odporności na żywioły, obrażenia zadawane przez potwory, kłucie i cięcie.
    6. Projekt: Spodnie szkolne Bear(wymagany poziom - 20): w skrzyni w głównej sali opuszczonego fortu w Ingvar's Fang w północnej części wyspy An Skellig, na północ od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: jedwab - 2, skóra - 1, srebro - 5, skrawki skóry - 2, wątroba potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 43, +5% przyrost adrenaliny, +2% odporność na przeszywające ciosy, +7% odporność na sieczne ciosy, +10% odporność na obrażenia od potworów, +5% odporność na żywioły.
    7. Projekt: Niedźwiedzie buty szkolne(wymagany poziom - 20): w skrzyni w głównej sali opuszczonego fortu w Ingvar's Fang w północnej części wyspy An Skellig, na północ od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: wzmocniona skóra - 2, ciemna ruda żelaza - 1, koronka - 2, złom skóry - 1, krew potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 43, +5% przyrostu adrenaliny, +2% odporności na obrażenia od potworów, obrażenia od uderzeń, kłucie i siekanie.
  • Ulepszony zestaw Szkoły Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Ulepszony stalowy miecz Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 25): w skrzyni w narożnej wieży naprzeciw wejścia do ruin twierdzy Kaer Almhuld, na zachód od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: Stalowy miecz Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 2, sztabka ciemnej stali - 2, włos potwora - 1, kość potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 188-230, +10% przyrostu adrenaliny, +20% ekstra. obrażenia od trafień krytycznych, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Schemat: Ulepszona Szkoła Srebrnego Miecza Niedźwiedzia(wymagany poziom - 25): w skrzyni na końcu jaskini z alghulami poziomu 21 w opuszczonym forcie na północny wschód od Kaer Gelena, na głównej wyspie Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: srebrny miecz Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 2, sztabka srebra z meteorytu - 2, nigredo - 1, ślina potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 288-352, +10% przyrostu adrenaliny, +25% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +8% szansy na trafienie krytyczne, +12% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Ulepszona zbroja szkoły niedźwiedzia(wymagany poziom - 25): w skrzyni w ostatniej sali groty - pod opieką trzech braci 26 poziomu - na południowo-wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: Zbroja Szkoły Niedźwiedzia - 1, wzmocniona skóra - 3, srebrna płyta meteorytowa - 1, sznur - 5, włosy potwora - 5.
      • Statystyki: pancerz - 145, +10% przyrostu adrenaliny, odporność na obrażenia kłute i uderzenia, +20% odporność na sieczne, +30% odporność na obrażenia od potworów.
    4. Projekt: Ulepszone rękawiczki szkolne dla niedźwiedzi(wymagany poziom - 25): w skrzyni w zrujnowanej wieży strażniczej przy drodze na północny wschód od wioski Rogni, w północnej części głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: Rękawiczki Szkoły Niedźwiedzia - 1, skóra - 2, ciemna ruda żelaza - 1, srebro - 3, skórzane paski - 2, język potwora - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 49, +5% przyrostu adrenaliny, +3% odporności na żywioły, obrażenia zadawane przez potwory, kłucie i cięcie.
    5. Schemat: Ulepszone spodnie szkolne dla niedźwiedzi(wymagany poziom - 25): w skrzyni w jaskini na małej wyspie z mgłami poziomu 26 na północny wschód od wyspy Undvik, na zachód od głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: Spodnie Szkoły Niedźwiedzia - 1, jedwab - 2, skóra - 1, srebro - 5, skrawki skóry - 2, wątroba potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 53, +5% przyrost adrenaliny, +3% odporność na przeszywające ciosy, +8% odporność na sieczne ciosy, +10% odporność na obrażenia od potworów i żywiołów.
    6. Schemat: Ulepszone buty szkolne dla niedźwiedzi(wymagany poziom - 25): w skrzyni w jaskini z trzema pierdzącymi trollami pod zboczem góry, obok Miejsca Mocy, na północ od Port Holmstein w południowo-zachodniej części głównej wyspy Ard Skellig.
      • Wymagane składniki: Buty szkoły niedźwiedzia - 1, wzmocniona skóra - 2, ciemna ruda żelaza - 1, koronka - 2, kawałek skóry - 1, krew potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 53, +5% przyrostu adrenaliny, +3% odporność na obrażenia od potworów, obrażenia od uderzeń, kłucie i siekanie.
  • Zestaw Szkoły Wielkiego Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Wielki Stalowy Miecz Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 30): w skrzyni wśród Ruin Wieży Rycerskiej - pod ochroną żywiołaka ziemi poziomu 25 - na wschód od Schronienia na Bagnach Krzywych Uszy; południowo-wschodnia część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: ulepszony stalowy miecz Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 1, sztabka dimerytu - 1, krew potwora - 1, pazur potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 224-274, +15% przyrostu adrenaliny, +50% ekstra. obrażenia od trafień krytycznych, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Plan: Doskonała Szkoła Srebrnego Miecza Niedźwiedzia(wymagany poziom - 30): w skrzyni w jednym z tuneli w legowisku mgły zapieczętowanej iluzją, na południowy zachód od Schronienia na Bagnach Krzywego Ucha; południowo-wschodnia część ziem Temerii. Aby rozwiać iluzję, potrzebujesz Oka Nehaleny, które można zdobyć, wykonując zadania Keiry Metz, które rozpoczynają się od „Polowania na czarownice”. Zbieracz torfu zostaje wysłany do mglisty w zadaniu „Rozkaz: Potwór z bagien”, znajdującym się w pobliżu drewnianego baldachimu na północ od legowiska.
      • Wymagane składniki: ulepszony srebrny miecz Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 1, albedo - 1, włos potwora - 1.
      • Charakterystyka: +15% przyrostu adrenaliny, +50% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +10% szansy na trafienie krytyczne, +13% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Doskonała zbroja szkoły niedźwiedzia
      • Wymagane składniki: ulepszona zbroja Szkoły Niedźwiedzia - 1, skóra drakonida - 3, płyta dimerytu - 2, esencja potwora - 1, skóra potwora - 1.
      • Statystyki: pancerz - 170, +15% przyrostu adrenaliny, odporność na obrażenia kłute i uderzenia, +25% odporność na sieczne, +35% odporność na obrażenia od potworów.
    4. Projekt: Doskonałe rękawiczki szkolne dla niedźwiedzi(wymagany poziom - 30): w skrzyni w pierwszej odnodze jaskini, do sali z kotłem, na północny zachód od Wisielca; północna część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: ulepszone rękawice Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 6, sztabka ciemnej stali - 1, ruda meteorytu - 1, ząb potwora - 4.
      • Charakterystyka: pancerz - 59, +10% przyrostu adrenaliny, +4% odporności na żywioły, obrażenia zadawane przez potwory, kłucie i cięcie.
    5. Projekt: Spodnie szkolne Wielkiego Niedźwiedzia(wymagany poziom - 30): w skrzyni w pierwszej odnodze jaskini, do sali z kotłem, na północny zachód od Wisielca; północna część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: ulepszone spodnie Bear School - 1, jedwab - 2, wzmocniona skóra - 1, sztabka ciemnej stali - 1, mózg potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 63, +10% przyrostu adrenaliny, +4% odporność na przeszywające ciosy, +9% odporność na sieczne ciosy, +15% odporność na obrażenia od potworów i żywiołów.
    6. Projekt: Buty szkolne Wielkiego Niedźwiedzia(wymagany poziom - 30): w skrzyni w pierwszej odnodze jaskini, do sali z kotłem, na północny zachód od Wisielca; północna część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: ulepszone buty Szkoły Niedźwiedzia - 1, wzmocniona skóra - 1, ciemna stalowa płyta - 1, skrawki skóry - 2, potworny pazur - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 63, +10% przyrostu adrenaliny, +4% odporności na obrażenia od potworów, obrażenia od uderzeń, przekłucia i cięcia.
  • Zestaw Mistrza Szkoły Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

    1. Schemat: Stalowy miecz mistrza szkoły niedźwiedzia(wymagany poziom - 34): w skrzyni w jaskini z niedźwiedziem w pobliżu chaty Worozhei na północny zachód od wsi Bolshiye Suchya; wschodnia część ziem Temerii (misja fabularna „Sprawy rodzinne”, którą zleca Krwawy Baron na zamku Vronitsa).
      • Wymagane składniki: doskonały stalowy miecz Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 2, ślina potwora - 1, ząb potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 254-310, +20% przyrostu adrenaliny, +75% ekstra. obrażenia od trafień krytycznych, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
    2. Wzór: Srebrny Miecz Mistrza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 34): w skrzyni na wyspie z legowiskiem utopców na północny wschód od Gaju Oleny; południowa część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: doskonały srebrny miecz Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 2, rebis - 1, esencja potwora - 1.
      • Charakterystyka: obrażenia 373-457, +20% przyrostu adrenaliny, +75% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +14% szansy na odcięcie kończyny, dodatkowe +20%. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
    3. Schemat: Pancerz Mistrza Szkoły Niedźwiedzia
      • Wymagane składniki: doskonała zbroja Szkoły Niedźwiedzia - 1, skóra drakonida - 1, płyta dimerytowa - 3, optima mater - 1, skorupa potwora - 1.
      • Statystyki: pancerz - 190, +20% przyrost adrenaliny, +25% odporność na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +30% odporność na falujące ciosy, +45% odporność na obrażenia od potworów.
    4. Projekt: Rękawice Mistrza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 34): w skrzyni w Zniszczonym Bastionie - pod ochroną cyklopa poziomu 29 - na południe od Schronienia na Krzywych Uszach Bagien; południowa część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: doskonałe rękawiczki Bear School - 1, skrawki skóry - 4, sztabka ciemnej stali - 1, ruda meteorytu - 1, ząb potwora - 4.
      • Charakterystyka: pancerz - 67, +10% przyrostu adrenaliny, +5% odporności na żywioły, obrażenia zadawane przez potwory, kłucie i cięcie.
    5. Projekt: Spodnie Mistrza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 34): w skrzyni w Zniszczonym Bastionie - pod ochroną cyklopa poziomu 29 - na południe od Schronienia na Krzywych Uszach Bagien; południowa część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: doskonałe spodnie Bear School - 1, jedwab - 2, wzmocniona skóra - 1, sztabka ciemnej stali - 1, mózg potwora - 1.
      • Charakterystyka: pancerz - 71, +10% przyrost adrenaliny, +5% odporność na przeszywające ciosy, +10% odporność na sieczne ciosy, +15% odporność na obrażenia od potworów, +20% odporność na żywioły.
    6. Projekt: Buty Mistrza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 34): w skrzyni w Zniszczonym Bastionie - pod ochroną cyklopa poziomu 29 - na południe od Schronienia na Krzywych Uszach Bagien; południowa część ziem Temerii.
      • Wymagane składniki: doskonałe buty Szkoły Niedźwiedzia - 1, wzmocniona skóra - 1, ciemna stalowa płyta - 1, skrawki skóry - 2, potworny pazur - 2.
      • Charakterystyka: pancerz - 71, +10% przyrostu adrenaliny, +5% odporności na obrażenia od potworów, obrażenia od uderzeń, kłucie i siekanie.